6
Mar

Capcom vs SNK 2 – New Generation

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Cuál es la forma más segura de mantener una comunidad de videofighting creciendo?
La respuesta, por supuesto, es invertir en los jugadores del futuro.

Heta Akira sabe esto, pero también lo sabe y lo demostró nuestro amigo Armando aka “Haina”; propietario del Club de Videojuegos “All Stars”. Cuando en un evento del pasado Domingo 1ro de Marzo, dividió la liga en dos grupos:  Menores y Ligas Mayores 

Solo que a diferencia del Baseball, en videofighting no tiene que ver la edad, solamente el nivel y la experiencia. Sin temor a equivocarme, esa era la razón por la que “DaVinchi” estaba jugando en las Menores.

Pero más importante que una simple división de nivel, lo que pude ver fue a la nueva generación de jugadores demostrando entre ellos. Con la seguridad y orgullo que caracteriza a los campeones, peleaban usando todas las herramientas del juego.

Heta Akira quedó tan impresionado con la idea y la ejecución, que le estoy dedicando este post a esta nueva  generación de videofighters que hoy tienen como bandera a “Capcom vs SNK 2” y como héroe al “Zangiefnario”.

 

Así que permítanme presentarle a mi amigo “Haina”, su Club “All Stars” y el evento del que fui testigo el domingo pasado.

 

EL CLUB

All Stars está ubicado en el parque de Haina (municipio de San Cristobal). Para los que no lo saben, la forma de llegar desde la capital es bien sencilla. Solo hay que tomar una guagua Expreso a Haina y esta pasará por el Parque de Haina. Al final, repetir el mismo proceso pero a la inversa. Cuando lleguen al parque, el lado donde está el Club es fácil de reconocer, porque hay un “Helados Bon”. 
 

Adentro nos recibirá un joven fuerte y amable que vive nuestro hobby como el que más. Dicho esto, “Haina” siempre estará a la orden en su club para darnos una buena experiencia. Armando tenía este proyecto desde hace tiempo y lo que quiere hacer con su club es crear un lugar ideal para sana diversión y entretenimiento. Estoy seguro que veremos muchos eventos de Videofighting en este club.

All Stars  es en esencia un club que permitirá a su público jugar toda clase de juegos, pero es evidente la fuerte influencia de videofighting en el club. Solo hay que ver algunas de los personajes pintados en las paredes para darse cuenta.

Siendo “Haina” un gran jugador de CvS2, no es sorpresa que su club tenga una fanaticada tan grande de este juego.  Le deseamos a “Haina” mucho éxito con el club y le estaremos dando la vuelta para ayudar en lo que se pueda para mantener la liga activa.

 

LAS LIGAS MENORES

Corner Traps, Setups, Roll Cancel y Zoning eran algunas de las cosas que Heta Akira pudo ver tremendamente ejecutadas por esta dizque “Ligas Menores”. 

La emoción en el ambiente era aparente y todo el mundo, sin importar edad ni el nivel,  se aglomeraba ante algunos encuentros para ver a los representantes de la nueva generación.


Otros, como el joven de esta foto, tenían que usar tigueraje para ver las peleas, porque simplemente, la altura propia de su edad, no le ayudaba.

  
Como es bien típico entre muchachos tan jóvenes, la diferencia de altura y rasgos físicos era muy aparente. La siguiente foto es un ejemplo de esto.
Nota: De esta pelea, el ganador fue Alan (el más pequeño) que es hijo de Jestevez.

 
La camaradería era otro elemento visible. Pues aunque en un match siempre tiene que haber un ganador y un perdedor, amigos se tiran sus fotos juntos y la armonía no se rompe. 

 Al final, un poderoso videofighter llamado Anthony aka “Macuto” se llevó el primer lugar de las menores. En esta foto, le vemos recibiendo su premio (RD$500 Pesos) de parte de Haina.

 Pero para “Macuto” no todo terminaba con eso, porque había un premio adicional. Una hora gratis de juego en el club si lograba ganarle una pelea a “Zangiefnario”.  En este momento, la autoestima de “Macuto” sufrió una baja. De seguro pensaba, podré yo ganarle al “Daigo” de CvS2? 

Bueno, al final, “Macuto” recibirá su hora gratis de videojuegos, aunque cuando le pregunté me dijo “Yo sé que me dejó ganar, tú estás loco, era con el “Zangiefnario” que yo estaba peleando…”

Aquí  está una foto de Macuto y Zanguiefnario… Nueva y Vieja Generación de Capcom vs SNK 2

 Cuando todo acabó, me puse a pensar sobre las palabras de Macuto y me dije a mí mismo. Es verdad, al igual que Norman en Soul Calibur, en Capcom vs SNK 2, el oponente a vencer es Zanguiefnario. Y si bien no gana todos los torneos, mismo caso de Chibita en Virtua Fighter, nadie se atrevería a decir que no es el jugador más completo. Y como el mejor, es seguido y tratado de superar por muchos jugadores. Algunos se han dado por vencido y otros siguen luchando. Después de todo, probarse a si mismo una y otra vez, es la esencia de este deporte.

 

LAS LIGAS MAYORES

Terminado el evento entre los pequeños, llegó la hora de los más grandes. La organización fue trabajo de LuisMan que estaba presente y llevó el Bracket Chart.  Gracias al Venom de GG por la ayuda.

 Aunque esta parte era  más familiar para nosotros, no por eso fue menos emocionante. Entre parejas se estaban disputando un primer lugar en el evento. Muchas combinaciones interesantes.  Cerdo Cerdo que estaba presente, le pone un toque especial con todas sus ocurrencias. Ejemplo:  Si a uno le están dando una “Salsa” es que, según Cerdo Cerdo, no le han instalado los drivers de Windows Vista.

En fin, unos combates de mucha intensidad y que ponen a viejos amigos de frente con un control en la mano. Tal como podemos ver a Zangiefnario usando toda su habilidad contra Melvox.

Expect no mercy from ShanSung…  or Zangiefnario

 Pero no todo eran jugadores de la capital…

Pude ver a un jugador local sumamente poderoso apodado “Negrete”. Por el físico, parecería que estaba en el torneo equivocado, pero cuando vemos a este monstruo en el “A Groove”, nos damos cuenta de que el lugar está bien merecido y de que es una fuerza con la que tenemos que evitar chocar. Dicho sea de paso, este fue el jugador que sacó a “Kicks” del torneo. Ambos jugadores del “A Groove”.

Aquí “Negrete” saluda mientras se anota a otro oponente

 

Al final… No ganó la pareja del Zangiefnario, sino la de “Nacho y Jairo”

 

Aquí hay otra foto de los ganadores recibiendo su premio de parte de “Haina”
Una pregunta?? Que hace “DaVinchi” metiéndose en esa foto?

 En seguida, nuestro editorial de prensa fue a ver al Zangiefnario para preguntarle:
Que se siente ser el número 2 de un evento

 Al Zangiefnario no le importa el segundo lugar, hace la pose de victoria y todo el mundo sonríe y sabe lo que hay.

 

STREET FIGHTER 4

Para terminar, se presentó ante todos la nueva Street Fighter IV en PS3.  Zangiefnario y Cerdo Cerdo mostraron un par de peleas y en el caso del Zangiefnario, estaba con el control de SF4 que sacó la compañía MadCatz. 

 Una tarde muy entretenida y de mucho éxito.

Felicidades a “Haina” por su club  “All Stars”. Esperamos ver muchos eventos como este en el futuro y ver de que forma se ayuda a mantener la comunidad de VideoFighting de nuestro país. 

Heta Akira

 Para comentarios, hagan click a este link para ir a la cadena de comentarios en HonMaru
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24
Feb

Feliz Street Fighter 4 (VF5 pre SF4 Gathering)

Posted in Eventos Otros, Eventos VF  by Heta Akira No Comments

No hay duda alguna…

Fue todo un cumpleaños y reconocimiento para Capcom y la serie que lo inició todo.
Antes que nada, quisiera agradecer a todos los que asistieron y ayudaron al éxito de este gathering:

A los muchachos de la liga de VF
Gracias a ustedes, se pudo jugar lo suficiente como para aguantar nuestras vacaciones de VF en lo que aprendemos SF4.

A los jugadores de Capcom vs SNK 2 y Street Fighter
Melvox, Kicks, Nacho y los Joes dieron el hardcore beta-testing a esta nueva Street Fighter.

En la parte Online y desde Hato Mayor, Atlas y su tremendo Zangief
Muchacho… De saber que juegas Street Fighter de esa forma, me habría preparado mejor.
Que quede claro que mi Chun Li y muchos de los caracteres de los presentes quedaron pulverizados antes el Zangief de Atlas. Creo que el nombre del titán es muy merecido.

Y por último, pero no menos importante, a Alvin
Gracias por prestarnos tu XBOX360 Elite para hacer el evento. Siempre dices presente en este tipo de cosas y te tomas la gran molestia de traernos tu consola. Gracias por tanto soporte.
Que quede bien claro, que si existe alguien que no le teme a las “Tres Luces Rojas” es nuestro compañero Ryosuke.

 

Ahora vamos los detalles…

 

 

Virtua Fighter

Nos pusimos a jugar VF5 desde las 4pm hasta las 6:00 tal como habíamos acordado. Los muchachos de Capcom vs SNK2 (melvox, kicks y Nacho) llegaron cuando yo estaba jugando los últimos combates contra Xtyle. Magnusum estaba más oxidado que una puerta de hierro de un apartamente frente al malecón. Katsuya no se quedó atrás en óxido, pero en su caso se justifica un poco más, porque practica otros dos juegos de pelea (Tekken 5 y SC4).


Magnusum vs Alucard en VF5

Tratamos de grabar algunas peleas, pero no conectamos correctamente el grabador y no se podía jugar bien. Por lo menos tengo un par de peleas de Shinobi y su hermano Alucard antes de que se quitara el grabador digital. Las publicaré luego y estarán disponibles en la sección multimedia.

 

 

Street Fighter 4

Ok, dieron las 6:00pm y cambiamos a STREET FIGHTER 4 (el juego del momento). Lo primero fueron todas las bromas y chistes por el tema inicial. Muy Jpop que queda perfecto en Japón, pero en America está de los más Chayanne o BackStreet Boys. Sin embargo, no me da verguenza decir que luego de 4 horas de escuchar el tema en el background, uno salió del gathering diciendo “Indestructible…” al ritmo del opening.

 

Controles

Ok, tengo que seguir dando los detalles. Sin importar que tan duro sean.
Como controles estabamos usando, un joystick (Hori EX2) y uno de “Los Cangrejos” como se le conoce de cariño a los controles de XBOX360.

Permítanme recordarle a todos, que el control de XBOX360 aunque es muy bueno para los FPS, para juegos de pelea es el peor que existe y ha existido. Se discutió bastante sobre las opciones que puede tener la futura liga de Street Fighter. Yo siempre recomiendo los Joysticks y en su defecto, tener dos pads de los tipo Saturn. Como los que acaba de tirar MadCatz.

Veanlos aquí boys y seleccionen el que mejor se ajuste a la forma de pelear
y al bolsillo de cada uno.

 

 

El Online y Atlas

Luego de muchas peleas entre nosotros, nos tocó la hora más esperada.
Como sería el Online de SF4? Haría justicia a la obra de arte online que es la HD Remix? Sería como el de VF5?

No es de agrado decir que las primeras pruebas no fueron alentadoras.
Algunos movimientos salían tarde, a la Soul Calibur 4 (aunque no tan grave como ese desastre online), pero era como si la experiencia fuera variable. El pobre AlphaKid estaba bien desencantado. Por mi parte, yo estoy confiado de que Capcom mejorará su netcode de la misma forma que Namco con el de Tekken DR.

Luego de varias peleas sin una sola rayita, nos tocó pelear con Atlas.
A varios del grupo, les tocó recibir golpes y pile drivers de Atlas.
Ese bárbaro, luego de un Knock Down se para con un 360 de “Reversal”.

Es una lástima que no pudo pelear tanto como hubieramos querido, pero tenía trabajo al otro día. Sin embargo, que sepa que estamos muy agradecidos de ayudarnos con él por su ayuda con la prueba del online.


Aunque esta foto no era de nuestro evento, les dará una idea de lo
que estaba ocurriendo en las peleas contra Atlas y su Zangief

 

 

El Bizcocho

Y que es un cumpleaños (a Street Fighter) sin un bizcocho?

Al final, partimos este bizcocho de chocolate con 4 velitas y el número cuatro (IV).
Si bien no son 4 años, si son 4 sagas compartiendo los movimientos más famosos que existen en los juegos de pelea. No todo el mundo sabe lo que es un “Guard Impact”, pero hasta la Gerente de Recursos Humanos de donde trabajo, sabe lo que es un “Hadouken”.

De hecho, sabían que Street Fighter es mencionado hasta en un Reguetón? 
Un jugador de la liga de Capcom vs SNK 2 “El Abusibón”, tiene un Reguetón dedicado a Street Fighter. El mismo dice en una parte: 
“Ella quiere que le den…  Ella quiere que le den…  Hadouken, Sonic Boom y Yoga Flame” y cuando le preguntaron que significaba eso, el hombre respondió: 
“Muchacho! Eso es FUEGO por to’ lo lao” 

 

Palabras finales del Evento

Estoy seguro que todos los presentes pasaron tan buen rato como yo. Nos dimos cuenta de muchas cosas de este nuevo juego y aunque sabemos que es solo el inicio, ya tenemos una idea de como se tiene que jugar. Para la semana que viene, tendré mi propia SF4 y haré más pruebas. En especial con el sistema online. Esto es un punto muy importante para dejarlo con una sola prueba.

Sería terrible que el online de SF4 resulte como el de Soul Calibur cuando Capcom tenía la oportunidad de implementar GGPO. Posiblemente el mejor NetCode que existe para juegos de pelea.

 Ahora lo que queda es esperar donde tendremos liga de este fabuloso juego.

 

Heta Akira

 

p.s.

Cualquier comentario para este post, lo pueden poner en la siguiente cadena
http://honmaru.activoforo.com/blog-actualizaciones-f24/feliz-street-fighter-4-vf5-pre-sf4-gathering-t1024.htm#5830

17
Feb

VF5 pre SF4 Gathering

Posted in Ligas VF  by Heta Akira No Comments

Que es el “VF5 pre SF4 Gathering”?

 Es muy sencillo…

En HonMaru se sabe, que todo el mundo va a dirigir su atención a Street Fighter. Por lo que antes de tomar unas vacaciones de VF5, tedremos una liga de nuestro gran juego.

 El Gathering será:

Fecha: Domingo 22 de Febrero

Lugar: Casa de Shinobi Brothers

Hora:  4:00pm en adelante

 Habrán muchas cosas interesantes ese día:  Money Matches, Crappy Movie, Crappy Magazine y Liga Abierta

Además de eso, tendremos Invitados Virtuales
Como lo oyen, nuestros amigos de Hato Mayor estarán también con nosotros y tendremos algunas peleas online.

 Al final, partiremos un bizcocho para celebrar el nacimiento en la R.D. de Street Fighter IV
y pondremos el juego y cada uno con su personaje favorito.

Alucard con Aki…  digo con Ryu
Heta Akira con Chun Li
Shinobi con Gouki
Xtyle con Fei Long

 y un montón de personajes más…

 Eso es lo que hay muchachos… Ese día vamos a jugar VF5 y SF4 hasta que
Aoi en VF5 diga: “Kakugo Ha ii”   y    Ryu en SF4 diga:  “Juu Nen Hayain Da Yo!!”

Heta Akira

12
Feb

Street Fighter 4 – Opinión Inicial

Posted in Noticias HonMaru  by Heta Akira No Comments

Ayer por la tarde, se me presentó la oportunidad de experimentar un poco con Street Fighter IV junto a algunos amigos de PlayPoint y la verdad que hay que decirlo…

Nos Espera un Tremendo Juego de Pelea!!

No existe duda alguna que Capcom logró justamente lo que quería con esta versión. Una Street Fighter lo suficientemente parecida a las versiones clásicas como para atraer viejos jugadores (que no han tocado SF en años) al igual que los novatos que experimentaron temor con el “motor de juego” de Third Strike.

Aunque estabamos viendo la versión de XBOX360, yo estaba con mi fiel Hori EX2 (jejeje nada que ver con “La Poligonal” como le dicen) y por eso todos mis movimientos me salían sin problema alguno.

Eso sí, hay mucho que aprender… pues aunque no me encontré en apuros con jugadores conocidos (incluyendo Sagat), cuando linkuu seleccionó a “Abel” acabó terriblemente con mi ChunLi.

Creo que lo primero que se nota al jugar esta nueva SF es que se siente un poco pesada en comparación a la HD Remix. Hasta la Third Strike (que muchos acusan de ser lenta) se siente más rápida. Pero esto no es algo que molesta y en unos minutos de juego ya está uno acostumbrado.

El Focus Attack (FA) es el elemento clave para darle profundidad a este juego, a pesar de que solo lo usamos de la forma más elemental “Level 1″ y “Level 2″, no entramos en la verdadera magia de esta técnica, los ”Dash Cancel”.

Estoy seguro que todo el que juega Street Fighter estará conforme con esta nueva entrega. Pero dependiendo de cual fue la última SF que jugaron, el tiempo de adaptación será distinto. Por ejemplo, los jugadores dedicados de Third Strike tienen que olvidar mucho de como juegan SF. Dicho esto, un jugador avanzado de Super Turbo podría tener una curva de aprendizaje menor que uno de third strike.

Pero por fortuna existe el “fracatán” de ayuda para los nuevos jugadores de Street FIghter. Los americanos y japoneses tienen este juego en arcade ya por un tiempo y se ha aprendido y documentado bastante.

Y hablando de documentación, hay un folleto creado por Ryan Gutierrez aka Gootecks (el cual a pesar del apellido, no habla español) que presenta lo que tiene que conocer un jugador de Third Strike para jugar Street Fighter IV. Aunque el documento está más orientado para jugadores de Third Strike, cualquier jugador de Street Fighter resulta beneficiado con este conocimiento.

Estoy pensando traducirlo al español, pero como son 26 páginas, lo más seguro es que en lugar de escribir todo esto, me ponga a leer y traducir simultaneamente  (leo el texto en inglés y lo digo en español). Ya le mandé un email a Gootecks para obtener el permiso de traducir su obra. Cuando lo tenga listo, lo publicaré por esta vía.

Ok, el juego se juega bien, pero que hay de lo visual?  Bueno, ya sabemos que Capcom no se fue por el lado foto-realista a lo Tekken y Virtua Fighter, sino que usando un estilo medio 2d/3d ha creado caracteres que lucen muy bien algunos y otros no tan bien. Creo que mi queja principal es Ryu. Aun no me entra en la cabeza porque Capcom crea a su jugador estrella como si fuera importando de Gears of Ward. Por suerte Chun Li está bien (hace mucho cuando vi a Ryu, pensé que ChunLi estaría como la mona del anuncio de Microsoft). Así que en estilo yo digo que se ve bien, pero la verdad que no entiendo como ganó (según BigJoe) premios por los gráficos.

En fin muchachos, el juego se juega bien, hay mucho que aprender y estará para grandes y chicos a partir del 17 de Febrero. Yo la tengo preordenada, pero Amazon (a diferencia de GameStop) entrega un poco tarde y no espero tener mi SF4 antes del 25.

Y ahora para terminar, voy a dejarles con algunas fotos de lo que pasó ayer

Linkuu está jugadon con Stick

 

Sagat no solo es fuerte en la CvS2

 

KikoMaster experimenta con Vega en SF4

 

BigJoe y KikoMaster disfrutan del juego y prueban con otros caracteres

Anuncio de SF4 en Japón (el juego debutó desde hoy)
Esta es la modelo que ha usando Capcom en su campaña
Una cute Sakurita.

 

Así que jugadores de SF4, nos veremos en una liga o jugando Online…

Heta Akira

8
Feb

VF5 para World Cyber Games 2009!!

Posted in Eventos VF, Noticias HonMaru  by Heta Akira No Comments

Es Oficial!!

VF5 retorna como juego de pelea para los World Cyber Games y esta es una noticia que llena de orgullo y satisfacción a los seguidores de este juego.

En un año donde lo nuevo es Soul Calibur IV y Street Fighter IV es un verdadero tributo al ajedrez de los juegos de pelea su selección en los WCG. Todos sabemos que desde el punto de vista de popularidad, Virtua Fighter pierde terriblemente ante otros juegos. Pero según tengo entendido, los organizadores de WCG quedaron bastante impresionados con el nivel de organización y competitividad con el que se maneja la liga de VF.

Ahora los muchachos están entrenando duro para poder decidir cuál será el representante de USA en los WCG de este año. En 2008 fue Adam Yuki y como informamos por este mismo Blog, no le fue nada mal.

Un detalle interesante de los WCG es que hasta ahora solo han aceptado un juego de pelea en sus competencias. Me pregunto si este año no podría ser distinto. Supongo que tendré que esperar a Marzo para la respuesta, cuando seleccionen los otros 5 juegos que faltan.

Quiero desearle mucha suerte a la liga de Virtua Fighter de Estados Unidos. Que el mejor representante sea el que viaje a las finales en China y que el primer lugar no sea un Japonés sino un americano. 

Si quieren saber más sobre esta competencia mundial de videojuegos, solo tienen que entrar al site de los World Cyber Games en   http://www.wcg.com

 

Heta Akira

6
Jan

Este Año Conviértase en un Senpai de VideoFighting

Posted in Uncategorized  by Heta Akira No Comments

Por lo regular, un jugador no requiere de tutoría o entrenamiento para jugar o terminar un juego. El libro de instrucciones más unos minutos de práctica es suficiente para dominar los comandos y el motor del juego.

Entremos al mundo del videofighting, donde lo que trae el manual del juego no es más que el inicio de la aventura. Y es cierto que no existe ningún otro género dentro de los videojuegos, donde el manual sea tan inútil. Este le dirá lo absolutamente básico para iniciar el juego y lo más elementar de su sistema.

Los juegos de pelea que son promocionados en HonMaru son juegos muy sofisticados. Si a usted le interesa el VideoFighting, se tiene que olvidar de la idea de leer un manual, práctica unos minutos y ser altamente efectivo.

Usted va a tener que dedicar bastante tiempo jugando y aprendiendo antes de que usted sea parcialmente bueno. Sépalo desde ahora, los momentos de satisfacción que se obtienen con algunas horas de jugar un RPG no llegan en Videofighting hasta que usted deje de ser el “puching bag” de todo el mundo y antes de que eso ocurra, puede pasar mucho tiempo.

Existe alguna forma de reducir el tiempo que toma ser bueno en VideoFighting?

De hecho la hay y es buscar alguien como los protagonistas de este post. 

 

Senpai?  Kohai?  Que significa esto?

Estas palabras son las usadas en el idioma Japonés para indicar cuando una persona es un “Senior” o Experimentado y cuando es un “Iniciado” o principiante. La relación Senpai y Kohai existe en Japón durante todas las facetas de vida. Durante el Colegio, Universidad y Trabajo, siempre habrán personas que harán de tutores (por ende Senpais).  Pero el título indica algo más que su nivel jerárgico. Si usted tiene un Senpai, esta es una persona que se preocupa por usted y porque aprenda el camino. Usted es su responsabilidad y él le pedirá cuentas cuando usted falle por falta de interés.

Ok, ya que entendemos lo que significa, como se aplica a videofighting?  Muy sencillo, usted será el maestro de un jugador aprendiz y le ayudará a desarrollarse y ser un buen jugador en el menor tiempo posible.

 

Que se requiere para ser un buen Senpai?

Muchas personas piensan que lo único que hace falta para contar con un buen senpai es que el jugador tutor sea poderoso. Nada más lejos de la verdad!!  Si su senpai es poderoso, sabemos que el no recibirá muchos golpes en una liga, pero lo que verdaderamente importa es la capacidad que tiene esta persona para transmitir los conocimientos y que tan preocupado está por el desarrollo de su Kohai.

Dicho esto, un “Buen Senpai” tiene que:

1.-        Conocer el juego lo suficiente para transmitir información correcta

Todo lo que el Senpai le diga al Kohai tiene que ser información verificable. Durante la etapa inicial, es vital tratar de alimentar al Kohai con autoestima, por lo que hay que darle conocimientos reales, concretos y que le ayuden a progresar lo más pronto posible. Lo que usted enseña debe ser capaz de demostrarlo.

 2.-        Tener paciencia para enseñar y reconocer el crecimiento de su Kohai

No es un secreto para nadie, varios jugadores avanzados se refieren a los novatos por una serie de nombres despectivos: Bonos, Macos y Regalitos solo son algunos de los calificativos que usan estos jugadores de alto nivel. Al escucharlos uno se pregunta si ellos mismos nacieron dominando el juego.

En fin, es casi seguro que un jugador que use estos nombres para referirse a los menos fuertes, no pueda ser un buen Senpai. Si usted cree que no vale la pena invertir tiempo en los que están creciendo y peor aún, que jugar con los novatos puede hasta hacerle daño a su gameplay, difícilmente alguien le tome como Senpai.

Ahora si usted siente orgullo en levantar nuevos fans de su juego favorito, si encuentra placer al ver que la liga aumenta, entonces a lo mejor en su futuro está una carrera didáctica de VideoFighting.

 3.-        No tenerle miedo al éxito  (de su Kohai)

Si usted va a enseñarle a alguien a pelear Tekken (por poner un ejemplo), no le enseñe a ser un maco. No lo subestime y muéstrele respeto. Cuando su Kohai le pida que use a su carácter más poderoso, no asuma que él no se lo merece. Selecciónelo y dele la pelea de su vida y si por casualidad de la vida, su Kohai le ve una, no diga que no lo estaba tomando en serio o alguna otra excusa. Un “Bien Hecho!” vale en ese momento un millón de dólares para su protegido.

 4.-        Ponga a prueba el nivel de compromiso de su Kohai

Un Senpai que se respeta, hará todo lo humanamente posible por guiar a su Kohai sin apoyarle muestras de falta de responsabilidad. Si usted cita a su Kohai para que asista a prácticas todos los Sábados por la mañana y el aprendiz tiene 3 fines de semana que llega tarde porque le coje el sueño, está bien claro que no se está valorando el trabajo del Senpai. Si ese es el caso, sea firme y ponga las cosas claras. Nadie debe perder el tiempo y si su estudiante actual no valora su sacrificio, habrán otros jugadores que si lo harán.

 

Y el premio del Senpai del año es para…

Resulta,  que todo lo que he explicado en este post lo tiene el campeón de la liga de Soul Calibur.

Lo que hace de Norman “Omega” Sainz el Senpai ideal.

A quién no le gustaría recibir tutoría del jugador más poderoso de la liga?  A quién no le gustaría recibir consejos de un jugador que conoce tu carácter (sin importar cual sea) tanto o mejor que tu. Más de una vez he visto a Norman demostrarle a sus Kohais,  el potencial oculto de los personajes que están usando.

Si sumamos a esto que Norman parecería tener una línea de ayuda 24/7 para Soul Calibur IV. Siempre hay gente jugando en casa de Omega. Y cuando digo siempre me refiero a casos bien pasados la media noche.

 

Así que, si no ha terminado su lista de resoluciones para el nuevo año, incluya darle una mano a alguien de la nueva generación de videofighting de nuestro país. Parece que cuando crearon el dicho “Mientrás más mejor” fue pensando en nuestro hobby.

 

Heta Akira

 p.s.

Ahh, para quienes se preguntan quién es el de la foto inicial, se trata Mike Abdow, Administrador de VirtuaFighter.Com  y largo fanático de la serie. Ha participado en varios de los torneos más importantes de Virtua Fighter y es una enciclopedia ambulante sobre VF.

 

4
Dec

Enamorate de nuevo de la Super Turbo

Luego de una larga espera, ya tenemos con nosotros
“Super Street Fighter II Turbo HD Remix”
y la comunidad de VideoFighting no podía estar más contenta.

Ya mucho antes de salir, este título gozaba de tremenda reputación. Después de todo no se trataba solamente de una SuperTurbo más bonita, sino que David Sirlin logró hacer lo que para muchos era imposible. Mejorar este clásico.

Más de 10 años de experiencia en SuperTurbo le da suficiente calificación a la comunidad de Street Fighter para recomendar cambios, pero a diferencia de modificaciones aisladas, Sirlin se tiró el proyecto encima y nos entrega ahora una totalmente mejorada SuperTurbo.

 

GRAFICAS

Dicho de una forma cruda, usted no tiene equipo que pueda hacer que la HD Remix se vea mal. El juego haciendo justicia a su nombre, soporta 1080p. Pero eso no es todo, sino que UDON (los del comic de Street Fighter) han rediseñado los “sprites” y ahora todo el mundo luce simplemente increíble.

Hasta hace poco, Guilty Gear eran los #1 en cuanto a resolución para un sprite 2D. Bueno, los records se hicieron para romperse y la Super Street Fighter II HD Remix es ahora el rey de la montaña.

  

GAMEPLAY

Una de las cosas que me da gusto ver es que aunque el proyecto tomó mucho tiempo, el resultado refleja calidad y cuidado como solo un fan de Street Fighter puede dar.

David Sirlin trabajó muy duro dándole a todo el mundo un poco de lo que quería y también de lo que merecía. Pero si su carácter tenía características que lo ponían muy por encima del montón, prepárese a usar una nueva ST con una nueva idea de lo que es justicia.

La lista de cambios está publicada en el mismo blog de Shoryuken, por lo que de su vuelta para que sepa en que le cambiaron a su personaje. Algunos recibieron muchos y otros pocos. Pero cuando usted vea un personaje que solo ha recibido un cambio (Ryu) y quiera quejarse, le pido que evalue el potencial del cambio + el personaje para que su reclamación sea justa. Sí, es verdad… Ryu solo recibió un movimiento nuevo (Hadouken Falso), pero QUE MOVIMIENTO.  En nuestra etapa de prueba, Alpha-Kid aprendió algo del potencial de este movimiento. Al poco tiempo, los oponentes saltaban por reflejo a un seguro Shoryuken o se quedaban parados para un trow.

En fin, el juego tiene tantos cambios, que pasará mucho tiempo antes de que podamos descubrir la aplicación de cada movimiento y/o modificación.

Es de gran gusto ver que todo el mundo está dándole oportunidad al nuevo juego. Los rankings de la versión clásica me indican que casi nadie está jugando en el modo tradicional sino en el nuevo “Remix”.

Heta Akira se quita el sombrero (en realidad no uso uno) ante David Sirlin, un verdadero benefactor de la comunidad de Street Fighter.  No cabe duda de que la SuperTurbo solo puede ser superada por otra SuperTurbo.

  

ONLINE

Bueno… Esta era la interrogante del millón de pesos.

Realmente no hay sorpresa sobre la versión de XBOX360 porque el Beta estaba afuera desde hace mucho y el mismo demostró (una vez más) la sólida estructura del XBOX Live y el “Supremo” código de red incorporado al juego.

Pero como se jugaría en PS3?  Como se llevaría el Score de Rankings?  Que tan estable sería?

Es de mucho placer para Heta Akira informar que la HD Remix es 100% jugable en PS3. Si bien la experiencia en XBOX Live es mejor, en mi opinión no lo es por mucho.

El Ranking se lleva actualizando en intérvalos de 30 minutos. Un método un poco raro, pero un verdadero ahorro de tráfico de datos. Notamos que las actualizaciones no son tan exactas, por lo que Sony tiene que modificar esto pronto. No tengo que decir nada de XBL en este sentido porque todo el mundo sabe como esto trabaja (como dicen en MK al ganar al oponente con toda la energía).

Estabilidad fue el gran perdedor de la noche (o de la semana más bien) pues hay caídas frecuentes en ambas redes (PSN y XBL). En este caso no importó la reputación de XBL, pienso que fue igual de incómodo y frecuente en ambos sistemas.

Ahh, no se me pueden olvidar los errores exclusivos de PS3, como que cuando un jugador entra a cambiar controles dentro del juego, el otro jugador tiene que reconfirmar su configuración.

El sistema de “Users Met” de PSN no está funcionando con la HD Remix, lo que significa que si usted pelea con alguien y lo quiere agregar a su lista de amigos, más le vale que tenga una libreta cerca para anotar el ID porque cuando la pelea acabe, no tendrá otro lugar de donde buscar el nombre.

  

COMUNIDAD

Si el Online de PSN era la pregunta de Oro, creo que la de Plata sería:

Donde peleará la comunidad de SF?

La respuesta es:  “Donde Pueda!!”
Si usted tiene un PS3 y un XBOX360 lo hará donde le sea más cómodo y donde esté la competencia.

En todos lados estoy encontrando cadenas, polls y otros indicadores de cómo está dividida la liga. Pero soy de los que piensa que es muy temprano para una respuesta final a esta pregunta. En unas semanas habrán casuales que dejarán el juego y la liga estará cada día más depurada.

 Esto que voy a decir ahora es mi opinión personal de cómo es la situación actual:

Dejando las estadísticas a un lado, cuando enciendo la versión de PS3 y le doy a quick match (sea Ranking o Players) me aparece un oponente más rápido que en XBOX360. O sea, en PS3 solo he visto el “No Match Found” una vez. Este mensaje es común en XBOX360.

Me gustaría decir que esto es lo único, pero no es así. Pues creo que en general de todos los oponentes que he visto, el nivel en PSN es considerablemente superior al que he visto en XBL.

Esto puede significar muchas cosas. Pero sea lo que sea, para Heta Akira es una realidad que usted espera menos para pelear en PSN y que por lo regular el nivel de los oponentes es superior.

Será posible que muchos oponentes de XBOX360 en lugar de tener un stick (como Dios manda), están usando la desgracia de control de XBOX360 y por eso la notable falta de precisión?

 Será que el número de usuarios en XBOX360 es tan alto que la posibilidad de pelear con un casual es mucho más alta que en PS3?

Sea lo que sea, no puedo ignorar la realidad de como se comportan los enfrentamientos en la actualidad.

OK, POR FIN CUAL VERSION USO?

 

Las dos versiones de Super Street Fighter II HD Remix están muy bien hechas. Solo piense que en PS3 (no reconocido por buen online que digamos) este es el mejor juego de pelea online. Muy lejos de como se siente Tekken 5 DR y a practicamente años luz de como se siente Soul Calibur 4.

Pero si tengo que decidirme por una, creo que tendremos que llegar a la única ventaja aparente que yo veo en PS3 para juegos de pelea. Pero, voy a recomendar todo lo contrario.

 Si usted usa joystick o está interesado en cambiar a joystick (algo que nunca me canso de recomendar), mi opción es la versión de XBOX360.  El mejor online vale mucho y sobre todo cuando los servidores no son del publisher, lo digo para evitar cosas raras (aka Metal Gear Online). Eso si, cuando le salga un jugador verdugo, es casi un deber adicionarlo (esto funciona sin problemas) a la lista de amigos.

 Si usted simplemente no puede vivir o en este caso pelear sin su DualShock y no piensa cambiar a Joystick, entonces no tiene más remedio que usar la versión de PS3. Se queda con un Online no perfecto, pero que hace el trabajo muy bien y por ahora (en mi opinión) con mejores oponentes.

Ahora bien,  ajeno a la consola, es obligatorio tener este juego!!
Por  menos de RD$1,000 estará jugando una obra maestra del videofighting y se mantendrá con buen “footsie” en lo que llega la Street Fighter 4.
 

17
Nov

Nuevos Controles para Street Fighter IV

Posted in Fighting Hardware  by Heta Akira No Comments

 Algunos de ustedes recuerdan la línea favorita de James Chen?
I Love 6 Buttons

Esta línea se refería a la incomodidad de jugar Street Fighter con controles que tenían 4 botones frontales (Dual Shock) contra uno que tenga 6 botones como el (Sega Saturn J).  El destino se ha encargado de generar la terrible injusticia de que los jugadores por asunto de costumbre (a favor de la consola más popular) tengan que usar un control de pelea inferior. Por eso, a cada rato sale una que otra manifestación del control de Sega Saturn al que se le apoda  “Fighter’s Pad”.

Ahora le toca a Street Fighter IV!!

Si señores, CAPCOM ha anunciado que para la salida de su fighter insignia, tendrá controles de alta calidad que permitirán jugar Street Fighter como debe ser jugado, tanto con Pad como con Stick.

Tardamos un poco en saber que la compañía seleccionada para hacer los controles será “MadCatz”. Esta compañía tiene reputación de buenos controles y también de malos. Por lo que no pude evitar quedar preocupado por la noticia.

Pero ya tenemos suficiente información para no solo dejar de estar preocupados, sino para esperar con ansias la salida de estos controles.

Sepan ustedes que MadCatz sacará tres tipos de controles, dos de sticks y uno de pad.

Hablemos un poco de cada uno de ellos: 

Los Pads

Esta es una fácil… Hay un gran número de jugadores (atrofiados por la costumbre) que no optarán por este control. Después de todo, tienen su fiel  “Dual Shock 3”.

Pero otros, del lado oscuro del XBOX360 estarán más que contentos de tener un pad de calidad para juegos de pelea.

 Mirando la foto del prototipo, me pone a pensar… 

El control se ve muy grande y “la cruz” se ve un poco rara. Si es verdad que este pad está basado en el que tenía el SegaSaturn, pienso que habrá sido en la versión analógica  

      

 y no en la digital japonesa que era el famoso.

 

 Pero a pesar de todo esto, tenemos fe en que el control para Street Fighter IV tipo Pad será un éxito. Especialmente para los pobres usuarios de XBOX360 que tienen la peor alternativa posible para juegos de pelea.

Además nos enteramos que MarkMan (Jugador de Tekken, SF y una autoridad de joysticks) está como consultor en este proyecto. En Shoryuken hay una cadena que esta llena de comentarios y de consejos para como deberían ser estos controles.

Una foto de un usuario que posteó luego de ver los pads, me mató de la risa y creo que es un perfecto final para la parte de pads. 

 

  

Joysticks

Ok, muchachos!!  Esta es mi area, aquí es donde Heta Akira sabe de controles y podrá en última instancia determinar la calidad de este futuro control.

Primero que nada, quiero decir que estoy bastante tranquilo en la parte de joysticks. Tengo confianza en MarkMan que hasta colecciona sticks de lo fanático que es. Posiblemente, este señor es el autor del milagro que vamos a experimentar…

Un fabricante de controles americano, usará componentes japoneses de alta calidad para sus joysticks.

En el pasado, Hori ha sido nuestra suplidora total para controles. Pero Hori sabe bien que en Estados Unidos se usa más el pad que los joysticks. Por lo que los modelos de mayor calidad solo salen para Japón y los desechables para Estados Unidos.

Ahora MadCatz nos trae dos tipos de joysticks. Donde uno de ellos usa los mismos componentes del famoso “Sega Virtua Stick High Grade”  (el mejor joystick que he probado en toda mi vida). Y lo mejor de todo es que estos Joysticks estarán disponibles para las dos consolas (PS3 y XBOX360) así que POR FIN los jugadores de XBOX360 tendrán un joystick de alta calidad para jugar juegos de pelea.

No más Hori EX2 para mi en XBOX360, cuando salga el joystick de Street Fighter IV tendré lo mejor, para jugar Virtua Fighter y Street Fighter. 

Aquí  están los dos modelos de joysticks que tendremos:  

Regular Stick

 

Hasta ahora no se sabe el nivel de calidad que tendrá este joystick, pero me parece que será el típico control que tiene los botones soldados al board y un joystick de buena calidad, pero no de los mejores.

El precio de este joystick será US$70 que es el precio normal para este tipo y comparable con el “Hori Fighter Stick” para PS3 y “Hori Fighting Stick EX2” para XBOX360.

 

Tournament Stick

  

Aquí les presento el próximo Joystick de Heta Akira!!

Un joystick que tiene los componentes originales de una máquina japonesa de arcade. Usando una palanca y botones de la famosa marca Sanwa, estos son los mejores materiales que existen para un arcade stick. Este joystick costará unos US$140 por lo que estará en el rango de precio del Hori RAP (Real Arcade Pro). 

Ya hemos sido advertidos de una posible demanda superlativa para este modelo. Así que Heta preordenará para no quedarse sin un joystick Premium para XBOX360.

 

Y para terminar…

 

 Un consejo final es que aprovechen esta gran oferta y dejen de usar controles incorrectos. Al inicio usted se podrá sentir raro, pero luego que vea lo fácil que se juega con stick no volverá a usar un Dual Shock. Esa es la promesa de Heta Akira.

Yo estaré al igual que cientos de fanáticos del videofighting a la espera de estos maravillosos controles. Simplemente no hay otra forma de jugar el rey de los juegos de pelea.

 Gracias CAPCOM…   Gracias MadCatz…  Gracias MarkMan

 Heta Akira

10
Nov

Resultados VF5 en los World Cyber Games

Posted in Uncategorized  by Heta Akira No Comments

En el día de ayer (En Alemania), se dieron las finales de Virtua Fighter 5 para los World Cyber Games.

Todos en la comunidad de VF, estamos muy orgullosos de esta participación de nuestro juego favorito en estas olimpiadas electrónicas. Durante los últimos meses, jugadores de varios paises compitieron en eliminatorias para quedar un grupo que viajó a Alemania para pelear unas fuertes finales.

Si lo decimos como países, los ganadores fueron:   Japón, Singapore y Estados Unidos

Particularmente estabamos de parte de Estados Unidos, porque no se trataba de otro que nuestro amigo Adam Yuki de la liga de NYC. El SuperJeffry se manejó bastante bien, pero la competencia era bien dura y quedó en 3er Lugar.

 

El Ganador?  Quién fue?

El Tetsujin Japonés “Itabashi Zangief” o “Itazan” fue el campeón para VF5 de estos CyberGames.

Aquí una foto para los que no conocen a este muy poderoso Vfer.

 

Aquí tenemos el Bracket Chart de las finales

Y para terminar algunos de los videos de estos combates finales

USA vs SINGAPORE  (SET 1) Adam Yuki vs Tetra
http://tw.youtube.com/watch?v=qmT3fji-zgM

USA vs SINGAPORE  (SET 2) Adam Yuki vs Tetra
http://tw.youtube.com/watch?v=uTcgpMEyyjA

 GERMANY vs USA  (SET 1) StProck vs Adam Yuki
http://tw.youtube.com/watch?v=lhfD2V8wj-E

GERMANY vs USA  (SET 2) StProck vs Adam Yuki
http://tw.youtube.com/watch?v=i0UviBmJ7e4

SINGAPORE VS JAPAN (SET 1) Danny13 vs Itazan
http://tw.youtube.com/watch?v=LGkfvVwMKpk

SINGAPORE VS JAPAN (SET 2) Danny13 vs Itazan
http://tw.youtube.com/watch?v=poyiAn537Rw

  

De nuevo, muchas felicidades a los ganadores!!

 Espero que algún día podamos representar a nuestro país, jugando VF en un torneo como este.

Heta Akira

22
Sep

Video Fighting Online – PSN vs XBL

Posted in Fighting Hardware  by Heta Akira No Comments

 

Luego de mucho probar e investigar, podría decir que tengo una opinión válida sobre videofighting online (consolas) en la República Dominicana. Los resultados no serán una sorpresa para muchos.

 

Los Competidores

PSN (PlayStation Network) con Tekken 5 DR y Soul Calibur IV

XBL (XBOX Live) con Virtua Fighter 5, Soul Calibur IV, Super Street Fighter II HD Remix

Bueno, ahora que sabemos quienes están compitiendo, vamos a dar cada una de las categorías y hablar de como quedaron estos dos Networks.

 

Interface y Manejo

Esta categoría se refiere a que tan bien uno se maneja para hacer todas las actividades derivadas de un combate online. No tiene que ver nada con el juego, sino con el network que se está usando.

Posiblemente en esta es la categoría donde el PlayStation 3 queda peor parado. PSN es como el antiguo sistema operativo DOS y XBL luce como si fuera Windows. Lamentablemente, la relación de hacer las cosas más rápidas en DOS que en Windows no se cumple en la comparación PSN vs XBL, lo digo porque en PSN el proceso de invitar y contactar a los amigos es pálido en comparación a XBL. Además cada XBOX, sin importar el modelo, viene acompañado de un audífono con micrófono para comunicación y el mismo se usa con bastante frecuencia. Desde dejar mensajes de voz, hasta las típicas quejas durante una pelea.

Pero no todo está perdido para PSN en esta categoría, poco a poco Sony hace lo posible por acortar la distancia con su red enemiga. Los updates están llegando y con ellos algunas de las características que hacen de XBL el actual campeón.

 

Estabilidad de la red

Este es otro punto para XBL ya que en lo que tengo probándolo, no tengo una sola queja de mensajes extraños y problemas de comunicación. Del lado Sony, tengo un glosario de números que me han salido reportando errores de comunicación en los distintos juegos. Este tema es muy discutido en la comunidad de HonMaru. Ultimamente yo no he participado en la retórica GRATIS vs PAGO. Pero si me ponen a elegir entre un sistema mediocre gratis y un excelente pagando, digamos que no me gusta perder el tiempo.

 

Lag o no Lag – Esa es la Pregunta

En Star Wars, Obi Wan le dijo a Luke:  “The Force will be with you, always”. Pero hoy en día me parece ver al viejo Owi Wan diciendo la misma frase de la siguiente forma: “The Lag will be with you, ALWAYS!!”.

Y es verdad, muchachos, si un Jedi no puede con el Lag, nosotros tampoco podremos.
Bueno, ya que sabemos que el Lag es imposible de evitar, será posible esconder o disfrazar? La respuesta de esto es un rotundo “SI” pero requiere habilidad y compromiso del desarrollador. La red en que se use terminará de completar la experiencia.

 

LOS JUEGOS EN CADA NETWORK

Vamos a comentar sobre la experiencia de cada juego en su respectivo network y ustedes mismo podrán fabricar sus propias ideas.

Soul Calibur IV en PSN: Este juego que salio multiplatform tiene la misma interface y sistema de enfrentamiento en PS3 y XBOX360, pero por desgracia, solo son similares en eso. Todas mis pruebas de SCIV en PS3 han dando malos resultados. Y para mala fortuna, la peor ha sido local entre La Vega y Santo Domingo. Lo voy a resumir de la siguiente forma: BigJoe jugando SCIV (con el defacto control) lo entrega diciendo  “Eso no se puede jugar”. Todas las historias de terror de Stryker e Ivan son verdaderas. Lo siento muchachos, pero a menos que se puedan acostumbrar a jugar SCIV con retrasos de hasta segundo y medio, no piensen en Online en PSN. Jugando en mi casa con Estados Unidos, los resultados fueron un tanto mejores (por duro de creer que sea) pero no muy distintos. Se imaginan jugar Soul Calibur y pensar que los GI no existen?  Bueno, ustedes ya tienen la idea.

 

Tekken DR en PSN:  Heeey, buenas noticias para los jugadores de Tekken!!  El update de Tekken en verdad mejoró la cosa. Tekken pasó de ser del peor al mejor expositor del videofighting online en PSN. Sin embargo, el engine de Tekken (combo fighter) demanda menos que en el caso de una Soul Calibur IV o una Virtua Fighter 5. Lo que antes era fallos en combos A-B-C, ahora es exactitud suficiente para levantar y hacer el daño que estamos acostumbrados a hacer en Tekken DR.

Dicho esto, Tekken no solo es el King of Iron Fist Tournament, sino que es el King del PSN Online VideoFighting. Y esto es una gran suerte, porque hasta la fecha (robando una frase de los juegos de Nintendo)  Only on PS3+PSN.

 

Soul Calibur IV en XBL: Voy a citar las palabras de BigJoe (que me ayudó a probar la versión de XBL):

Mientras se puedan evitar las peleas que tengan menos de 4 rayitas, la experiencia será buena. Para los GI y JI hay que adquirir un poco el timing, pero luego de algunas pruebas con “El Mitsu” ya ambos estaban haciendo consistentemente sus respectivos GI. Ese día BigJoe jugó como una hora y media con los Shinobis y el Mitsu y luego tres horas más con gente en Estados Unidos. La experiencia le gustó y cuando viene a mi casa, quiere que prenda el XBOX360. 

En resumen:  Soul Calibur IV en XBL se puede jugar tomando en cuenta que las peleas deber tener 4 rayitas para que puedan disfrutar. 

 

Super Street Fighter II HD Remix (Beta): Una de las ventajas de este beta es que uno está seguro que los que lo está probando son personas que juegan mucho. Esto solo ayuda a evaluar la calidad del online. Yo diría que la “HD Remix” es la segunda mejor experiencia de videofighting online que conozco. Recientemente, BackBone ha modificado el código network del Beta siguiendo la recomendaciones de Shoryuken y su ya famoso “GGPO”. Este será un gran juego para jugar en XBL. 

 

Virtua Fighter 5 en XBL: El problema con yo hablar del Online de VF5 es que todo el mundo sabe que soy un fan de VF5. Entonces, cuando hablo del online de este juego, parece que estoy hablando mentira. Pero no señores, SEGA me puso un gran tapón en mi boca y logró que el juego de pelea más técnico se pueda jugar online con la menor pérdida posible. Pero no tomen mi palabra, pregunten a Euclides, BigJoe, Magnusum, Norman y cualquier otro que le ha puesto la mano a VF5 en XBL. Sepan una cosa…  en Video Fighting Online, “VF is second to none”  (VF no es segundo para nadie). Hay que admirar a SEGA, preparó un juego donde lo más importante era la experiencia del juego. En VF5 Online no existen Lobby, ni se pueden ver las peleas mientras ocurren. Es decir, SEGA quitó todo lo que era opcional y que pudiera generar Lag.

Ahora Bien, el éxito de VF es una combinación de la habilidad de SEGA y de la red de Microsoft.
Falta ver si SEGA repite este logro en PSN cuando salga la VF5R en PS3.

 

Ahora el veredicto… Que se puede jugar y que no:

Soul Calibur IV:  Olvide este juego en PSN, si quiere jugar online, use un XBOX360 y pídale al Mitsu que le haga un MitsuControl 2.0  o sino, use un joystick.

 

Tekken DR: Solo existe en PSN y la buena noticia es que se puede jugar online. Si usted tiene un PS3 y no tiene este juego, hay que arreglarle una cita con un psicólogo.

 

Super Street Fighter II HD y Virtua Fighter 5:  Disponibles solo en XBL y son los dos mejores. Si quiere jugar VF5 y no quiere cojer una guagua para Hato Mayor, solo haga una cita con el Atlas y podrá jugar online como nunca lo ha hecho.  Ahh, pero recuerde…  Atlas no está en su casa, así que cuando le hable, no tiene que voltearse.  :)

 

Heta Akira

 
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