Archive for the ‘Noticias HonMaru’ Category

12
Feb

Street Fighter 4 – Opinión Inicial

Posted in Noticias HonMaru  by Heta Akira No Comments

Ayer por la tarde, se me presentó la oportunidad de experimentar un poco con Street Fighter IV junto a algunos amigos de PlayPoint y la verdad que hay que decirlo…

Nos Espera un Tremendo Juego de Pelea!!

No existe duda alguna que Capcom logró justamente lo que quería con esta versión. Una Street Fighter lo suficientemente parecida a las versiones clásicas como para atraer viejos jugadores (que no han tocado SF en años) al igual que los novatos que experimentaron temor con el “motor de juego” de Third Strike.

Aunque estabamos viendo la versión de XBOX360, yo estaba con mi fiel Hori EX2 (jejeje nada que ver con “La Poligonal” como le dicen) y por eso todos mis movimientos me salían sin problema alguno.

Eso sí, hay mucho que aprender… pues aunque no me encontré en apuros con jugadores conocidos (incluyendo Sagat), cuando linkuu seleccionó a “Abel” acabó terriblemente con mi ChunLi.

Creo que lo primero que se nota al jugar esta nueva SF es que se siente un poco pesada en comparación a la HD Remix. Hasta la Third Strike (que muchos acusan de ser lenta) se siente más rápida. Pero esto no es algo que molesta y en unos minutos de juego ya está uno acostumbrado.

El Focus Attack (FA) es el elemento clave para darle profundidad a este juego, a pesar de que solo lo usamos de la forma más elemental “Level 1″ y “Level 2″, no entramos en la verdadera magia de esta técnica, los ”Dash Cancel”.

Estoy seguro que todo el que juega Street Fighter estará conforme con esta nueva entrega. Pero dependiendo de cual fue la última SF que jugaron, el tiempo de adaptación será distinto. Por ejemplo, los jugadores dedicados de Third Strike tienen que olvidar mucho de como juegan SF. Dicho esto, un jugador avanzado de Super Turbo podría tener una curva de aprendizaje menor que uno de third strike.

Pero por fortuna existe el “fracatán” de ayuda para los nuevos jugadores de Street FIghter. Los americanos y japoneses tienen este juego en arcade ya por un tiempo y se ha aprendido y documentado bastante.

Y hablando de documentación, hay un folleto creado por Ryan Gutierrez aka Gootecks (el cual a pesar del apellido, no habla español) que presenta lo que tiene que conocer un jugador de Third Strike para jugar Street Fighter IV. Aunque el documento está más orientado para jugadores de Third Strike, cualquier jugador de Street Fighter resulta beneficiado con este conocimiento.

Estoy pensando traducirlo al español, pero como son 26 páginas, lo más seguro es que en lugar de escribir todo esto, me ponga a leer y traducir simultaneamente  (leo el texto en inglés y lo digo en español). Ya le mandé un email a Gootecks para obtener el permiso de traducir su obra. Cuando lo tenga listo, lo publicaré por esta vía.

Ok, el juego se juega bien, pero que hay de lo visual?  Bueno, ya sabemos que Capcom no se fue por el lado foto-realista a lo Tekken y Virtua Fighter, sino que usando un estilo medio 2d/3d ha creado caracteres que lucen muy bien algunos y otros no tan bien. Creo que mi queja principal es Ryu. Aun no me entra en la cabeza porque Capcom crea a su jugador estrella como si fuera importando de Gears of Ward. Por suerte Chun Li está bien (hace mucho cuando vi a Ryu, pensé que ChunLi estaría como la mona del anuncio de Microsoft). Así que en estilo yo digo que se ve bien, pero la verdad que no entiendo como ganó (según BigJoe) premios por los gráficos.

En fin muchachos, el juego se juega bien, hay mucho que aprender y estará para grandes y chicos a partir del 17 de Febrero. Yo la tengo preordenada, pero Amazon (a diferencia de GameStop) entrega un poco tarde y no espero tener mi SF4 antes del 25.

Y ahora para terminar, voy a dejarles con algunas fotos de lo que pasó ayer

Linkuu está jugadon con Stick

 

Sagat no solo es fuerte en la CvS2

 

KikoMaster experimenta con Vega en SF4

 

BigJoe y KikoMaster disfrutan del juego y prueban con otros caracteres

Anuncio de SF4 en Japón (el juego debutó desde hoy)
Esta es la modelo que ha usando Capcom en su campaña
Una cute Sakurita.

 

Así que jugadores de SF4, nos veremos en una liga o jugando Online…

Heta Akira

8
Feb

VF5 para World Cyber Games 2009!!

Posted in Eventos VF, Noticias HonMaru  by Heta Akira No Comments

Es Oficial!!

VF5 retorna como juego de pelea para los World Cyber Games y esta es una noticia que llena de orgullo y satisfacción a los seguidores de este juego.

En un año donde lo nuevo es Soul Calibur IV y Street Fighter IV es un verdadero tributo al ajedrez de los juegos de pelea su selección en los WCG. Todos sabemos que desde el punto de vista de popularidad, Virtua Fighter pierde terriblemente ante otros juegos. Pero según tengo entendido, los organizadores de WCG quedaron bastante impresionados con el nivel de organización y competitividad con el que se maneja la liga de VF.

Ahora los muchachos están entrenando duro para poder decidir cuál será el representante de USA en los WCG de este año. En 2008 fue Adam Yuki y como informamos por este mismo Blog, no le fue nada mal.

Un detalle interesante de los WCG es que hasta ahora solo han aceptado un juego de pelea en sus competencias. Me pregunto si este año no podría ser distinto. Supongo que tendré que esperar a Marzo para la respuesta, cuando seleccionen los otros 5 juegos que faltan.

Quiero desearle mucha suerte a la liga de Virtua Fighter de Estados Unidos. Que el mejor representante sea el que viaje a las finales en China y que el primer lugar no sea un Japonés sino un americano. 

Si quieren saber más sobre esta competencia mundial de videojuegos, solo tienen que entrar al site de los World Cyber Games en   http://www.wcg.com

 

Heta Akira

4
Dec

Enamorate de nuevo de la Super Turbo

Luego de una larga espera, ya tenemos con nosotros
“Super Street Fighter II Turbo HD Remix”
y la comunidad de VideoFighting no podía estar más contenta.

Ya mucho antes de salir, este título gozaba de tremenda reputación. Después de todo no se trataba solamente de una SuperTurbo más bonita, sino que David Sirlin logró hacer lo que para muchos era imposible. Mejorar este clásico.

Más de 10 años de experiencia en SuperTurbo le da suficiente calificación a la comunidad de Street Fighter para recomendar cambios, pero a diferencia de modificaciones aisladas, Sirlin se tiró el proyecto encima y nos entrega ahora una totalmente mejorada SuperTurbo.

 

GRAFICAS

Dicho de una forma cruda, usted no tiene equipo que pueda hacer que la HD Remix se vea mal. El juego haciendo justicia a su nombre, soporta 1080p. Pero eso no es todo, sino que UDON (los del comic de Street Fighter) han rediseñado los “sprites” y ahora todo el mundo luce simplemente increíble.

Hasta hace poco, Guilty Gear eran los #1 en cuanto a resolución para un sprite 2D. Bueno, los records se hicieron para romperse y la Super Street Fighter II HD Remix es ahora el rey de la montaña.

  

GAMEPLAY

Una de las cosas que me da gusto ver es que aunque el proyecto tomó mucho tiempo, el resultado refleja calidad y cuidado como solo un fan de Street Fighter puede dar.

David Sirlin trabajó muy duro dándole a todo el mundo un poco de lo que quería y también de lo que merecía. Pero si su carácter tenía características que lo ponían muy por encima del montón, prepárese a usar una nueva ST con una nueva idea de lo que es justicia.

La lista de cambios está publicada en el mismo blog de Shoryuken, por lo que de su vuelta para que sepa en que le cambiaron a su personaje. Algunos recibieron muchos y otros pocos. Pero cuando usted vea un personaje que solo ha recibido un cambio (Ryu) y quiera quejarse, le pido que evalue el potencial del cambio + el personaje para que su reclamación sea justa. Sí, es verdad… Ryu solo recibió un movimiento nuevo (Hadouken Falso), pero QUE MOVIMIENTO.  En nuestra etapa de prueba, Alpha-Kid aprendió algo del potencial de este movimiento. Al poco tiempo, los oponentes saltaban por reflejo a un seguro Shoryuken o se quedaban parados para un trow.

En fin, el juego tiene tantos cambios, que pasará mucho tiempo antes de que podamos descubrir la aplicación de cada movimiento y/o modificación.

Es de gran gusto ver que todo el mundo está dándole oportunidad al nuevo juego. Los rankings de la versión clásica me indican que casi nadie está jugando en el modo tradicional sino en el nuevo “Remix”.

Heta Akira se quita el sombrero (en realidad no uso uno) ante David Sirlin, un verdadero benefactor de la comunidad de Street Fighter.  No cabe duda de que la SuperTurbo solo puede ser superada por otra SuperTurbo.

  

ONLINE

Bueno… Esta era la interrogante del millón de pesos.

Realmente no hay sorpresa sobre la versión de XBOX360 porque el Beta estaba afuera desde hace mucho y el mismo demostró (una vez más) la sólida estructura del XBOX Live y el “Supremo” código de red incorporado al juego.

Pero como se jugaría en PS3?  Como se llevaría el Score de Rankings?  Que tan estable sería?

Es de mucho placer para Heta Akira informar que la HD Remix es 100% jugable en PS3. Si bien la experiencia en XBOX Live es mejor, en mi opinión no lo es por mucho.

El Ranking se lleva actualizando en intérvalos de 30 minutos. Un método un poco raro, pero un verdadero ahorro de tráfico de datos. Notamos que las actualizaciones no son tan exactas, por lo que Sony tiene que modificar esto pronto. No tengo que decir nada de XBL en este sentido porque todo el mundo sabe como esto trabaja (como dicen en MK al ganar al oponente con toda la energía).

Estabilidad fue el gran perdedor de la noche (o de la semana más bien) pues hay caídas frecuentes en ambas redes (PSN y XBL). En este caso no importó la reputación de XBL, pienso que fue igual de incómodo y frecuente en ambos sistemas.

Ahh, no se me pueden olvidar los errores exclusivos de PS3, como que cuando un jugador entra a cambiar controles dentro del juego, el otro jugador tiene que reconfirmar su configuración.

El sistema de “Users Met” de PSN no está funcionando con la HD Remix, lo que significa que si usted pelea con alguien y lo quiere agregar a su lista de amigos, más le vale que tenga una libreta cerca para anotar el ID porque cuando la pelea acabe, no tendrá otro lugar de donde buscar el nombre.

  

COMUNIDAD

Si el Online de PSN era la pregunta de Oro, creo que la de Plata sería:

Donde peleará la comunidad de SF?

La respuesta es:  “Donde Pueda!!”
Si usted tiene un PS3 y un XBOX360 lo hará donde le sea más cómodo y donde esté la competencia.

En todos lados estoy encontrando cadenas, polls y otros indicadores de cómo está dividida la liga. Pero soy de los que piensa que es muy temprano para una respuesta final a esta pregunta. En unas semanas habrán casuales que dejarán el juego y la liga estará cada día más depurada.

 Esto que voy a decir ahora es mi opinión personal de cómo es la situación actual:

Dejando las estadísticas a un lado, cuando enciendo la versión de PS3 y le doy a quick match (sea Ranking o Players) me aparece un oponente más rápido que en XBOX360. O sea, en PS3 solo he visto el “No Match Found” una vez. Este mensaje es común en XBOX360.

Me gustaría decir que esto es lo único, pero no es así. Pues creo que en general de todos los oponentes que he visto, el nivel en PSN es considerablemente superior al que he visto en XBL.

Esto puede significar muchas cosas. Pero sea lo que sea, para Heta Akira es una realidad que usted espera menos para pelear en PSN y que por lo regular el nivel de los oponentes es superior.

Será posible que muchos oponentes de XBOX360 en lugar de tener un stick (como Dios manda), están usando la desgracia de control de XBOX360 y por eso la notable falta de precisión?

 Será que el número de usuarios en XBOX360 es tan alto que la posibilidad de pelear con un casual es mucho más alta que en PS3?

Sea lo que sea, no puedo ignorar la realidad de como se comportan los enfrentamientos en la actualidad.

OK, POR FIN CUAL VERSION USO?

 

Las dos versiones de Super Street Fighter II HD Remix están muy bien hechas. Solo piense que en PS3 (no reconocido por buen online que digamos) este es el mejor juego de pelea online. Muy lejos de como se siente Tekken 5 DR y a practicamente años luz de como se siente Soul Calibur 4.

Pero si tengo que decidirme por una, creo que tendremos que llegar a la única ventaja aparente que yo veo en PS3 para juegos de pelea. Pero, voy a recomendar todo lo contrario.

 Si usted usa joystick o está interesado en cambiar a joystick (algo que nunca me canso de recomendar), mi opción es la versión de XBOX360.  El mejor online vale mucho y sobre todo cuando los servidores no son del publisher, lo digo para evitar cosas raras (aka Metal Gear Online). Eso si, cuando le salga un jugador verdugo, es casi un deber adicionarlo (esto funciona sin problemas) a la lista de amigos.

 Si usted simplemente no puede vivir o en este caso pelear sin su DualShock y no piensa cambiar a Joystick, entonces no tiene más remedio que usar la versión de PS3. Se queda con un Online no perfecto, pero que hace el trabajo muy bien y por ahora (en mi opinión) con mejores oponentes.

Ahora bien,  ajeno a la consola, es obligatorio tener este juego!!
Por  menos de RD$1,000 estará jugando una obra maestra del videofighting y se mantendrá con buen “footsie” en lo que llega la Street Fighter 4.
 

29
Jul

Hoy es un día de Fiesta!!

Posted in Noticias HonMaru  by Heta Akira No Comments

  

Eres tú el Mejor?

Con esas palabras inició todo…
Un proyecto ideado a finales del año 2003 y que se concretó en el 2004.
En ese año, HonMaru tomó como punto de partida a la entonces mejor estructurada y más activa liga de videofighting del país. En esa época, la liga de “Soul Calibur” le dio la oportunidad a Heta Akira de arrancar con HonMaru.

Hoy, se le regresa el favor con tributo merecido, HonMaru: Video Fighting en R.D. regresa en una fecha significativa para esa liga.

Hoy 29 de Julio de 2008 sale una nueva entrega del juego que lo inició todo en HonMaru

Felicidades a la liga de Soul Calibur!!

Ustedes fueron los primeros en demostrar que cuando se quiere se puede…

Y Ahora…
Que mejor manera de celebrar un cumpleaños que viendo un album de fotos?
Algunos recuerdos de lo que ha sido HonMaru para muchos.

Imagen Concepto:
Una idea de como tenía que ser el site, esto le fue entregado al artista gráfico para solidificar el concepto y sobre todo para la creación del logo y de la mascota.
http://www.honmaru.org/HMimages/HM001.JPG
http://www.honmaru.org/HMimages/HM002.JPG

HonMaru Temporal:
Posiblemente muchos no lo recuerdan o simplemente no lo conocen, pero antes de tener el site definitivo, existía un area temporal donde se publicaban noticias del proyecto.
http://www.honmaru.org/HMimages/HM003.JPG

Propaganda para Nuevo Site:
De igual forma, cuando estabamos cerca de sacar el site definitivo, teníamos una propaganda para los jugadores de videojuegos de pelea. En decir para los VideoFighters.
http://www.honmaru.org/HMimages/HM004.JPG

Remplazo de HonMaru Temporal:
Luego de terminado el site, la dirección de HonMaru temporal fue remplazada por el siguiente mensaje.
http://www.honmaru.org/HMimages/HM005.JPG

La Página Oficial de HonMaru:
Esta fue la página oficial de HonMaru y la que usamos por mucho tiempo.
http://www.honmaru.org/HMimages/HM006.JPG

Luego de que la página estaba lista?
Pues no pusimos a trabajar haciendo en distintos lugares: Eventos, Gatherings y otros.

Aquí solo algunas de las muchas fotos de momentos HonMaru:

Torneo Tekken 4 en Club de Leo
http://www.honmaru.org/HMimages/HM007.JPG

Gathering Soul Calibur en El Matadero
http://www.honmaru.org/HMimages/HM008.JPG

Gathering de Virtua Fighter en El Dojo de los Shinobi Brothers 
http://www.honmaru.org/HMimages/HM009.JPG

Round Robin en Magic Center del CUA 
http://www.honmaru.org/HMimages/HM010.JPG

Torneos de CvS2 en CorinMania 
http://www.honmaru.org/HMimages/HM011.JPG

Torneos de TekkenDR y Guilty Gear en El J-Fest 
http://www.honmaru.org/HMimages/HM012.JPG

Bajando la primera TekkenDR del país en Arena Cyber Games
http://www.honmaru.org/HMimages/HM013.JPG

Re-Lanzamiento de Area Cyber Games 
http://www.honmaru.org/HMimages/HM014.JPG

Torneo Duo-Fest en Santiago 
http://www.honmaru.org/HMimages/HM015.JPG

Reportes desde lugares famosos  
http://www.honmaru.org/HMimages/HM016.JPG

NORMAN A LAS NACIONALES!!! 

Posiblemente el mejor logro de HonMaru fue ayudar un poco a un viaje de Norman para que pudiera participar en las Nacionales de Soul Calibur en Chicago. Tomando en cuenta que ni siquiera somos parte de los Estados Unidos, esto es algo grande.  Pero nada se puede comparar con la victoria de Norman en este torneo donde quedo probado que el Mejor jugador de los Estados Unidos, está aquí en República Dominicana.

Foto Divertidas: “No hay excusa para no tener su propio Joystick”
El que está usando “Nuki” lo conozco bien, es el Hori RAP de Fighting Jam.
Pero el que está usando su oponente, no puede decir mejor las palabras “Hecho a Mano”
http://www.honmaru.org/HMimages/HM017.JPG
 

Foto Omake: Para terminar, un bonus que nadie conoce…
Entre varios de los conceptos que nunca vieron la luz, estaba el de representar personajes de juegos de pelea. Aquí está un ejemplo transformando a Lara Croft en una perfecta “Cammy White” de Street Fighter.
http://www.honmaru.org/HMimages/HM018.JPG

Bien, señores, HonMaru entra en una nueva etapa el día de hoy. Si bien a partir de ahora, el juego principal será Virtua Fighter, no se puede negar el lugar de cada uno de los otros juegos que le han dado fama a HonMaru. Por esto, HonMaru: VideoFighting en R.D. será eco de esas ligas que ahora tienen manos dedicadas 100% a ellas.

Como desde el principio, siempre he tenido confianza en todo lo que se puede hacer en nuestro país por nuestro deporte.

En VideoFighting, el futuro es bueno para la República Dominicana!

Gracias a todos,

Heta Akira

 
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