Enamorate de nuevo de la Super Turbo
Luego de una larga espera, ya tenemos con nosotros
“Super Street Fighter II Turbo HD Remix”
y la comunidad de VideoFighting no podía estar más contenta.
Ya mucho antes de salir, este título gozaba de tremenda reputación. Después de todo no se trataba solamente de una SuperTurbo más bonita, sino que David Sirlin logró hacer lo que para muchos era imposible. Mejorar este clásico.
Más de 10 años de experiencia en SuperTurbo le da suficiente calificación a la comunidad de Street Fighter para recomendar cambios, pero a diferencia de modificaciones aisladas, Sirlin se tiró el proyecto encima y nos entrega ahora una totalmente mejorada SuperTurbo.
GRAFICAS
Dicho de una forma cruda, usted no tiene equipo que pueda hacer que la HD Remix se vea mal. El juego haciendo justicia a su nombre, soporta 1080p. Pero eso no es todo, sino que UDON (los del comic de Street Fighter) han rediseñado los “sprites” y ahora todo el mundo luce simplemente increíble.
Hasta hace poco, Guilty Gear eran los #1 en cuanto a resolución para un sprite 2D. Bueno, los records se hicieron para romperse y la Super Street Fighter II HD Remix es ahora el rey de la montaña.
GAMEPLAY
Una de las cosas que me da gusto ver es que aunque el proyecto tomó mucho tiempo, el resultado refleja calidad y cuidado como solo un fan de Street Fighter puede dar.
David Sirlin trabajó muy duro dándole a todo el mundo un poco de lo que quería y también de lo que merecía. Pero si su carácter tenía características que lo ponían muy por encima del montón, prepárese a usar una nueva ST con una nueva idea de lo que es justicia.
La lista de cambios está publicada en el mismo blog de Shoryuken, por lo que de su vuelta para que sepa en que le cambiaron a su personaje. Algunos recibieron muchos y otros pocos. Pero cuando usted vea un personaje que solo ha recibido un cambio (Ryu) y quiera quejarse, le pido que evalue el potencial del cambio + el personaje para que su reclamación sea justa. Sí, es verdad… Ryu solo recibió un movimiento nuevo (Hadouken Falso), pero QUE MOVIMIENTO. En nuestra etapa de prueba, Alpha-Kid aprendió algo del potencial de este movimiento. Al poco tiempo, los oponentes saltaban por reflejo a un seguro Shoryuken o se quedaban parados para un trow.
En fin, el juego tiene tantos cambios, que pasará mucho tiempo antes de que podamos descubrir la aplicación de cada movimiento y/o modificación.
Es de gran gusto ver que todo el mundo está dándole oportunidad al nuevo juego. Los rankings de la versión clásica me indican que casi nadie está jugando en el modo tradicional sino en el nuevo “Remix”.
Heta Akira se quita el sombrero (en realidad no uso uno) ante David Sirlin, un verdadero benefactor de la comunidad de Street Fighter. No cabe duda de que la SuperTurbo solo puede ser superada por otra SuperTurbo.
ONLINE
Bueno… Esta era la interrogante del millón de pesos.
Realmente no hay sorpresa sobre la versión de XBOX360 porque el Beta estaba afuera desde hace mucho y el mismo demostró (una vez más) la sólida estructura del XBOX Live y el “Supremo” código de red incorporado al juego.
Pero como se jugaría en PS3? Como se llevaría el Score de Rankings? Que tan estable sería?
Es de mucho placer para Heta Akira informar que la HD Remix es 100% jugable en PS3. Si bien la experiencia en XBOX Live es mejor, en mi opinión no lo es por mucho.
El Ranking se lleva actualizando en intérvalos de 30 minutos. Un método un poco raro, pero un verdadero ahorro de tráfico de datos. Notamos que las actualizaciones no son tan exactas, por lo que Sony tiene que modificar esto pronto. No tengo que decir nada de XBL en este sentido porque todo el mundo sabe como esto trabaja (como dicen en MK al ganar al oponente con toda la energía).
Estabilidad fue el gran perdedor de la noche (o de la semana más bien) pues hay caídas frecuentes en ambas redes (PSN y XBL). En este caso no importó la reputación de XBL, pienso que fue igual de incómodo y frecuente en ambos sistemas.
Ahh, no se me pueden olvidar los errores exclusivos de PS3, como que cuando un jugador entra a cambiar controles dentro del juego, el otro jugador tiene que reconfirmar su configuración.
El sistema de “Users Met” de PSN no está funcionando con la HD Remix, lo que significa que si usted pelea con alguien y lo quiere agregar a su lista de amigos, más le vale que tenga una libreta cerca para anotar el ID porque cuando la pelea acabe, no tendrá otro lugar de donde buscar el nombre.
COMUNIDAD
Si el Online de PSN era la pregunta de Oro, creo que la de Plata sería:
Donde peleará la comunidad de SF?
La respuesta es: “Donde Pueda!!”
Si usted tiene un PS3 y un XBOX360 lo hará donde le sea más cómodo y donde esté la competencia.
En todos lados estoy encontrando cadenas, polls y otros indicadores de cómo está dividida la liga. Pero soy de los que piensa que es muy temprano para una respuesta final a esta pregunta. En unas semanas habrán casuales que dejarán el juego y la liga estará cada día más depurada.
Esto que voy a decir ahora es mi opinión personal de cómo es la situación actual:
Dejando las estadísticas a un lado, cuando enciendo la versión de PS3 y le doy a quick match (sea Ranking o Players) me aparece un oponente más rápido que en XBOX360. O sea, en PS3 solo he visto el “No Match Found” una vez. Este mensaje es común en XBOX360.
Me gustaría decir que esto es lo único, pero no es así. Pues creo que en general de todos los oponentes que he visto, el nivel en PSN es considerablemente superior al que he visto en XBL.
Esto puede significar muchas cosas. Pero sea lo que sea, para Heta Akira es una realidad que usted espera menos para pelear en PSN y que por lo regular el nivel de los oponentes es superior.
Será posible que muchos oponentes de XBOX360 en lugar de tener un stick (como Dios manda), están usando la desgracia de control de XBOX360 y por eso la notable falta de precisión?
Será que el número de usuarios en XBOX360 es tan alto que la posibilidad de pelear con un casual es mucho más alta que en PS3?
Sea lo que sea, no puedo ignorar la realidad de como se comportan los enfrentamientos en la actualidad.
OK, POR FIN CUAL VERSION USO?
Las dos versiones de Super Street Fighter II HD Remix están muy bien hechas. Solo piense que en PS3 (no reconocido por buen online que digamos) este es el mejor juego de pelea online. Muy lejos de como se siente Tekken 5 DR y a practicamente años luz de como se siente Soul Calibur 4.
Pero si tengo que decidirme por una, creo que tendremos que llegar a la única ventaja aparente que yo veo en PS3 para juegos de pelea. Pero, voy a recomendar todo lo contrario.
Si usted usa joystick o está interesado en cambiar a joystick (algo que nunca me canso de recomendar), mi opción es la versión de XBOX360. El mejor online vale mucho y sobre todo cuando los servidores no son del publisher, lo digo para evitar cosas raras (aka Metal Gear Online). Eso si, cuando le salga un jugador verdugo, es casi un deber adicionarlo (esto funciona sin problemas) a la lista de amigos.
Si usted simplemente no puede vivir o en este caso pelear sin su DualShock y no piensa cambiar a Joystick, entonces no tiene más remedio que usar la versión de PS3. Se queda con un Online no perfecto, pero que hace el trabajo muy bien y por ahora (en mi opinión) con mejores oponentes.
Ahora bien, ajeno a la consola, es obligatorio tener este juego!!
Por menos de RD$1,000 estará jugando una obra maestra del videofighting y se mantendrá con buen “footsie” en lo que llega la Street Fighter 4.















