Archive for the ‘Fighting Hardware’ Category

4
Dec

Enamorate de nuevo de la Super Turbo

Luego de una larga espera, ya tenemos con nosotros
“Super Street Fighter II Turbo HD Remix”
y la comunidad de VideoFighting no podía estar más contenta.

Ya mucho antes de salir, este título gozaba de tremenda reputación. Después de todo no se trataba solamente de una SuperTurbo más bonita, sino que David Sirlin logró hacer lo que para muchos era imposible. Mejorar este clásico.

Más de 10 años de experiencia en SuperTurbo le da suficiente calificación a la comunidad de Street Fighter para recomendar cambios, pero a diferencia de modificaciones aisladas, Sirlin se tiró el proyecto encima y nos entrega ahora una totalmente mejorada SuperTurbo.

 

GRAFICAS

Dicho de una forma cruda, usted no tiene equipo que pueda hacer que la HD Remix se vea mal. El juego haciendo justicia a su nombre, soporta 1080p. Pero eso no es todo, sino que UDON (los del comic de Street Fighter) han rediseñado los “sprites” y ahora todo el mundo luce simplemente increíble.

Hasta hace poco, Guilty Gear eran los #1 en cuanto a resolución para un sprite 2D. Bueno, los records se hicieron para romperse y la Super Street Fighter II HD Remix es ahora el rey de la montaña.

  

GAMEPLAY

Una de las cosas que me da gusto ver es que aunque el proyecto tomó mucho tiempo, el resultado refleja calidad y cuidado como solo un fan de Street Fighter puede dar.

David Sirlin trabajó muy duro dándole a todo el mundo un poco de lo que quería y también de lo que merecía. Pero si su carácter tenía características que lo ponían muy por encima del montón, prepárese a usar una nueva ST con una nueva idea de lo que es justicia.

La lista de cambios está publicada en el mismo blog de Shoryuken, por lo que de su vuelta para que sepa en que le cambiaron a su personaje. Algunos recibieron muchos y otros pocos. Pero cuando usted vea un personaje que solo ha recibido un cambio (Ryu) y quiera quejarse, le pido que evalue el potencial del cambio + el personaje para que su reclamación sea justa. Sí, es verdad… Ryu solo recibió un movimiento nuevo (Hadouken Falso), pero QUE MOVIMIENTO.  En nuestra etapa de prueba, Alpha-Kid aprendió algo del potencial de este movimiento. Al poco tiempo, los oponentes saltaban por reflejo a un seguro Shoryuken o se quedaban parados para un trow.

En fin, el juego tiene tantos cambios, que pasará mucho tiempo antes de que podamos descubrir la aplicación de cada movimiento y/o modificación.

Es de gran gusto ver que todo el mundo está dándole oportunidad al nuevo juego. Los rankings de la versión clásica me indican que casi nadie está jugando en el modo tradicional sino en el nuevo “Remix”.

Heta Akira se quita el sombrero (en realidad no uso uno) ante David Sirlin, un verdadero benefactor de la comunidad de Street Fighter.  No cabe duda de que la SuperTurbo solo puede ser superada por otra SuperTurbo.

  

ONLINE

Bueno… Esta era la interrogante del millón de pesos.

Realmente no hay sorpresa sobre la versión de XBOX360 porque el Beta estaba afuera desde hace mucho y el mismo demostró (una vez más) la sólida estructura del XBOX Live y el “Supremo” código de red incorporado al juego.

Pero como se jugaría en PS3?  Como se llevaría el Score de Rankings?  Que tan estable sería?

Es de mucho placer para Heta Akira informar que la HD Remix es 100% jugable en PS3. Si bien la experiencia en XBOX Live es mejor, en mi opinión no lo es por mucho.

El Ranking se lleva actualizando en intérvalos de 30 minutos. Un método un poco raro, pero un verdadero ahorro de tráfico de datos. Notamos que las actualizaciones no son tan exactas, por lo que Sony tiene que modificar esto pronto. No tengo que decir nada de XBL en este sentido porque todo el mundo sabe como esto trabaja (como dicen en MK al ganar al oponente con toda la energía).

Estabilidad fue el gran perdedor de la noche (o de la semana más bien) pues hay caídas frecuentes en ambas redes (PSN y XBL). En este caso no importó la reputación de XBL, pienso que fue igual de incómodo y frecuente en ambos sistemas.

Ahh, no se me pueden olvidar los errores exclusivos de PS3, como que cuando un jugador entra a cambiar controles dentro del juego, el otro jugador tiene que reconfirmar su configuración.

El sistema de “Users Met” de PSN no está funcionando con la HD Remix, lo que significa que si usted pelea con alguien y lo quiere agregar a su lista de amigos, más le vale que tenga una libreta cerca para anotar el ID porque cuando la pelea acabe, no tendrá otro lugar de donde buscar el nombre.

  

COMUNIDAD

Si el Online de PSN era la pregunta de Oro, creo que la de Plata sería:

Donde peleará la comunidad de SF?

La respuesta es:  “Donde Pueda!!”
Si usted tiene un PS3 y un XBOX360 lo hará donde le sea más cómodo y donde esté la competencia.

En todos lados estoy encontrando cadenas, polls y otros indicadores de cómo está dividida la liga. Pero soy de los que piensa que es muy temprano para una respuesta final a esta pregunta. En unas semanas habrán casuales que dejarán el juego y la liga estará cada día más depurada.

 Esto que voy a decir ahora es mi opinión personal de cómo es la situación actual:

Dejando las estadísticas a un lado, cuando enciendo la versión de PS3 y le doy a quick match (sea Ranking o Players) me aparece un oponente más rápido que en XBOX360. O sea, en PS3 solo he visto el “No Match Found” una vez. Este mensaje es común en XBOX360.

Me gustaría decir que esto es lo único, pero no es así. Pues creo que en general de todos los oponentes que he visto, el nivel en PSN es considerablemente superior al que he visto en XBL.

Esto puede significar muchas cosas. Pero sea lo que sea, para Heta Akira es una realidad que usted espera menos para pelear en PSN y que por lo regular el nivel de los oponentes es superior.

Será posible que muchos oponentes de XBOX360 en lugar de tener un stick (como Dios manda), están usando la desgracia de control de XBOX360 y por eso la notable falta de precisión?

 Será que el número de usuarios en XBOX360 es tan alto que la posibilidad de pelear con un casual es mucho más alta que en PS3?

Sea lo que sea, no puedo ignorar la realidad de como se comportan los enfrentamientos en la actualidad.

OK, POR FIN CUAL VERSION USO?

 

Las dos versiones de Super Street Fighter II HD Remix están muy bien hechas. Solo piense que en PS3 (no reconocido por buen online que digamos) este es el mejor juego de pelea online. Muy lejos de como se siente Tekken 5 DR y a practicamente años luz de como se siente Soul Calibur 4.

Pero si tengo que decidirme por una, creo que tendremos que llegar a la única ventaja aparente que yo veo en PS3 para juegos de pelea. Pero, voy a recomendar todo lo contrario.

 Si usted usa joystick o está interesado en cambiar a joystick (algo que nunca me canso de recomendar), mi opción es la versión de XBOX360.  El mejor online vale mucho y sobre todo cuando los servidores no son del publisher, lo digo para evitar cosas raras (aka Metal Gear Online). Eso si, cuando le salga un jugador verdugo, es casi un deber adicionarlo (esto funciona sin problemas) a la lista de amigos.

 Si usted simplemente no puede vivir o en este caso pelear sin su DualShock y no piensa cambiar a Joystick, entonces no tiene más remedio que usar la versión de PS3. Se queda con un Online no perfecto, pero que hace el trabajo muy bien y por ahora (en mi opinión) con mejores oponentes.

Ahora bien,  ajeno a la consola, es obligatorio tener este juego!!
Por  menos de RD$1,000 estará jugando una obra maestra del videofighting y se mantendrá con buen “footsie” en lo que llega la Street Fighter 4.
 

17
Nov

Nuevos Controles para Street Fighter IV

Posted in Fighting Hardware  by Heta Akira No Comments

 Algunos de ustedes recuerdan la línea favorita de James Chen?
I Love 6 Buttons

Esta línea se refería a la incomodidad de jugar Street Fighter con controles que tenían 4 botones frontales (Dual Shock) contra uno que tenga 6 botones como el (Sega Saturn J).  El destino se ha encargado de generar la terrible injusticia de que los jugadores por asunto de costumbre (a favor de la consola más popular) tengan que usar un control de pelea inferior. Por eso, a cada rato sale una que otra manifestación del control de Sega Saturn al que se le apoda  “Fighter’s Pad”.

Ahora le toca a Street Fighter IV!!

Si señores, CAPCOM ha anunciado que para la salida de su fighter insignia, tendrá controles de alta calidad que permitirán jugar Street Fighter como debe ser jugado, tanto con Pad como con Stick.

Tardamos un poco en saber que la compañía seleccionada para hacer los controles será “MadCatz”. Esta compañía tiene reputación de buenos controles y también de malos. Por lo que no pude evitar quedar preocupado por la noticia.

Pero ya tenemos suficiente información para no solo dejar de estar preocupados, sino para esperar con ansias la salida de estos controles.

Sepan ustedes que MadCatz sacará tres tipos de controles, dos de sticks y uno de pad.

Hablemos un poco de cada uno de ellos: 

Los Pads

Esta es una fácil… Hay un gran número de jugadores (atrofiados por la costumbre) que no optarán por este control. Después de todo, tienen su fiel  “Dual Shock 3”.

Pero otros, del lado oscuro del XBOX360 estarán más que contentos de tener un pad de calidad para juegos de pelea.

 Mirando la foto del prototipo, me pone a pensar… 

El control se ve muy grande y “la cruz” se ve un poco rara. Si es verdad que este pad está basado en el que tenía el SegaSaturn, pienso que habrá sido en la versión analógica  

      

 y no en la digital japonesa que era el famoso.

 

 Pero a pesar de todo esto, tenemos fe en que el control para Street Fighter IV tipo Pad será un éxito. Especialmente para los pobres usuarios de XBOX360 que tienen la peor alternativa posible para juegos de pelea.

Además nos enteramos que MarkMan (Jugador de Tekken, SF y una autoridad de joysticks) está como consultor en este proyecto. En Shoryuken hay una cadena que esta llena de comentarios y de consejos para como deberían ser estos controles.

Una foto de un usuario que posteó luego de ver los pads, me mató de la risa y creo que es un perfecto final para la parte de pads. 

 

  

Joysticks

Ok, muchachos!!  Esta es mi area, aquí es donde Heta Akira sabe de controles y podrá en última instancia determinar la calidad de este futuro control.

Primero que nada, quiero decir que estoy bastante tranquilo en la parte de joysticks. Tengo confianza en MarkMan que hasta colecciona sticks de lo fanático que es. Posiblemente, este señor es el autor del milagro que vamos a experimentar…

Un fabricante de controles americano, usará componentes japoneses de alta calidad para sus joysticks.

En el pasado, Hori ha sido nuestra suplidora total para controles. Pero Hori sabe bien que en Estados Unidos se usa más el pad que los joysticks. Por lo que los modelos de mayor calidad solo salen para Japón y los desechables para Estados Unidos.

Ahora MadCatz nos trae dos tipos de joysticks. Donde uno de ellos usa los mismos componentes del famoso “Sega Virtua Stick High Grade”  (el mejor joystick que he probado en toda mi vida). Y lo mejor de todo es que estos Joysticks estarán disponibles para las dos consolas (PS3 y XBOX360) así que POR FIN los jugadores de XBOX360 tendrán un joystick de alta calidad para jugar juegos de pelea.

No más Hori EX2 para mi en XBOX360, cuando salga el joystick de Street Fighter IV tendré lo mejor, para jugar Virtua Fighter y Street Fighter. 

Aquí  están los dos modelos de joysticks que tendremos:  

Regular Stick

 

Hasta ahora no se sabe el nivel de calidad que tendrá este joystick, pero me parece que será el típico control que tiene los botones soldados al board y un joystick de buena calidad, pero no de los mejores.

El precio de este joystick será US$70 que es el precio normal para este tipo y comparable con el “Hori Fighter Stick” para PS3 y “Hori Fighting Stick EX2” para XBOX360.

 

Tournament Stick

  

Aquí les presento el próximo Joystick de Heta Akira!!

Un joystick que tiene los componentes originales de una máquina japonesa de arcade. Usando una palanca y botones de la famosa marca Sanwa, estos son los mejores materiales que existen para un arcade stick. Este joystick costará unos US$140 por lo que estará en el rango de precio del Hori RAP (Real Arcade Pro). 

Ya hemos sido advertidos de una posible demanda superlativa para este modelo. Así que Heta preordenará para no quedarse sin un joystick Premium para XBOX360.

 

Y para terminar…

 

 Un consejo final es que aprovechen esta gran oferta y dejen de usar controles incorrectos. Al inicio usted se podrá sentir raro, pero luego que vea lo fácil que se juega con stick no volverá a usar un Dual Shock. Esa es la promesa de Heta Akira.

Yo estaré al igual que cientos de fanáticos del videofighting a la espera de estos maravillosos controles. Simplemente no hay otra forma de jugar el rey de los juegos de pelea.

 Gracias CAPCOM…   Gracias MadCatz…  Gracias MarkMan

 Heta Akira

22
Sep

Video Fighting Online – PSN vs XBL

Posted in Fighting Hardware  by Heta Akira No Comments

 

Luego de mucho probar e investigar, podría decir que tengo una opinión válida sobre videofighting online (consolas) en la República Dominicana. Los resultados no serán una sorpresa para muchos.

 

Los Competidores

PSN (PlayStation Network) con Tekken 5 DR y Soul Calibur IV

XBL (XBOX Live) con Virtua Fighter 5, Soul Calibur IV, Super Street Fighter II HD Remix

Bueno, ahora que sabemos quienes están compitiendo, vamos a dar cada una de las categorías y hablar de como quedaron estos dos Networks.

 

Interface y Manejo

Esta categoría se refiere a que tan bien uno se maneja para hacer todas las actividades derivadas de un combate online. No tiene que ver nada con el juego, sino con el network que se está usando.

Posiblemente en esta es la categoría donde el PlayStation 3 queda peor parado. PSN es como el antiguo sistema operativo DOS y XBL luce como si fuera Windows. Lamentablemente, la relación de hacer las cosas más rápidas en DOS que en Windows no se cumple en la comparación PSN vs XBL, lo digo porque en PSN el proceso de invitar y contactar a los amigos es pálido en comparación a XBL. Además cada XBOX, sin importar el modelo, viene acompañado de un audífono con micrófono para comunicación y el mismo se usa con bastante frecuencia. Desde dejar mensajes de voz, hasta las típicas quejas durante una pelea.

Pero no todo está perdido para PSN en esta categoría, poco a poco Sony hace lo posible por acortar la distancia con su red enemiga. Los updates están llegando y con ellos algunas de las características que hacen de XBL el actual campeón.

 

Estabilidad de la red

Este es otro punto para XBL ya que en lo que tengo probándolo, no tengo una sola queja de mensajes extraños y problemas de comunicación. Del lado Sony, tengo un glosario de números que me han salido reportando errores de comunicación en los distintos juegos. Este tema es muy discutido en la comunidad de HonMaru. Ultimamente yo no he participado en la retórica GRATIS vs PAGO. Pero si me ponen a elegir entre un sistema mediocre gratis y un excelente pagando, digamos que no me gusta perder el tiempo.

 

Lag o no Lag – Esa es la Pregunta

En Star Wars, Obi Wan le dijo a Luke:  “The Force will be with you, always”. Pero hoy en día me parece ver al viejo Owi Wan diciendo la misma frase de la siguiente forma: “The Lag will be with you, ALWAYS!!”.

Y es verdad, muchachos, si un Jedi no puede con el Lag, nosotros tampoco podremos.
Bueno, ya que sabemos que el Lag es imposible de evitar, será posible esconder o disfrazar? La respuesta de esto es un rotundo “SI” pero requiere habilidad y compromiso del desarrollador. La red en que se use terminará de completar la experiencia.

 

LOS JUEGOS EN CADA NETWORK

Vamos a comentar sobre la experiencia de cada juego en su respectivo network y ustedes mismo podrán fabricar sus propias ideas.

Soul Calibur IV en PSN: Este juego que salio multiplatform tiene la misma interface y sistema de enfrentamiento en PS3 y XBOX360, pero por desgracia, solo son similares en eso. Todas mis pruebas de SCIV en PS3 han dando malos resultados. Y para mala fortuna, la peor ha sido local entre La Vega y Santo Domingo. Lo voy a resumir de la siguiente forma: BigJoe jugando SCIV (con el defacto control) lo entrega diciendo  “Eso no se puede jugar”. Todas las historias de terror de Stryker e Ivan son verdaderas. Lo siento muchachos, pero a menos que se puedan acostumbrar a jugar SCIV con retrasos de hasta segundo y medio, no piensen en Online en PSN. Jugando en mi casa con Estados Unidos, los resultados fueron un tanto mejores (por duro de creer que sea) pero no muy distintos. Se imaginan jugar Soul Calibur y pensar que los GI no existen?  Bueno, ustedes ya tienen la idea.

 

Tekken DR en PSN:  Heeey, buenas noticias para los jugadores de Tekken!!  El update de Tekken en verdad mejoró la cosa. Tekken pasó de ser del peor al mejor expositor del videofighting online en PSN. Sin embargo, el engine de Tekken (combo fighter) demanda menos que en el caso de una Soul Calibur IV o una Virtua Fighter 5. Lo que antes era fallos en combos A-B-C, ahora es exactitud suficiente para levantar y hacer el daño que estamos acostumbrados a hacer en Tekken DR.

Dicho esto, Tekken no solo es el King of Iron Fist Tournament, sino que es el King del PSN Online VideoFighting. Y esto es una gran suerte, porque hasta la fecha (robando una frase de los juegos de Nintendo)  Only on PS3+PSN.

 

Soul Calibur IV en XBL: Voy a citar las palabras de BigJoe (que me ayudó a probar la versión de XBL):

Mientras se puedan evitar las peleas que tengan menos de 4 rayitas, la experiencia será buena. Para los GI y JI hay que adquirir un poco el timing, pero luego de algunas pruebas con “El Mitsu” ya ambos estaban haciendo consistentemente sus respectivos GI. Ese día BigJoe jugó como una hora y media con los Shinobis y el Mitsu y luego tres horas más con gente en Estados Unidos. La experiencia le gustó y cuando viene a mi casa, quiere que prenda el XBOX360. 

En resumen:  Soul Calibur IV en XBL se puede jugar tomando en cuenta que las peleas deber tener 4 rayitas para que puedan disfrutar. 

 

Super Street Fighter II HD Remix (Beta): Una de las ventajas de este beta es que uno está seguro que los que lo está probando son personas que juegan mucho. Esto solo ayuda a evaluar la calidad del online. Yo diría que la “HD Remix” es la segunda mejor experiencia de videofighting online que conozco. Recientemente, BackBone ha modificado el código network del Beta siguiendo la recomendaciones de Shoryuken y su ya famoso “GGPO”. Este será un gran juego para jugar en XBL. 

 

Virtua Fighter 5 en XBL: El problema con yo hablar del Online de VF5 es que todo el mundo sabe que soy un fan de VF5. Entonces, cuando hablo del online de este juego, parece que estoy hablando mentira. Pero no señores, SEGA me puso un gran tapón en mi boca y logró que el juego de pelea más técnico se pueda jugar online con la menor pérdida posible. Pero no tomen mi palabra, pregunten a Euclides, BigJoe, Magnusum, Norman y cualquier otro que le ha puesto la mano a VF5 en XBL. Sepan una cosa…  en Video Fighting Online, “VF is second to none”  (VF no es segundo para nadie). Hay que admirar a SEGA, preparó un juego donde lo más importante era la experiencia del juego. En VF5 Online no existen Lobby, ni se pueden ver las peleas mientras ocurren. Es decir, SEGA quitó todo lo que era opcional y que pudiera generar Lag.

Ahora Bien, el éxito de VF es una combinación de la habilidad de SEGA y de la red de Microsoft.
Falta ver si SEGA repite este logro en PSN cuando salga la VF5R en PS3.

 

Ahora el veredicto… Que se puede jugar y que no:

Soul Calibur IV:  Olvide este juego en PSN, si quiere jugar online, use un XBOX360 y pídale al Mitsu que le haga un MitsuControl 2.0  o sino, use un joystick.

 

Tekken DR: Solo existe en PSN y la buena noticia es que se puede jugar online. Si usted tiene un PS3 y no tiene este juego, hay que arreglarle una cita con un psicólogo.

 

Super Street Fighter II HD y Virtua Fighter 5:  Disponibles solo en XBL y son los dos mejores. Si quiere jugar VF5 y no quiere cojer una guagua para Hato Mayor, solo haga una cita con el Atlas y podrá jugar online como nunca lo ha hecho.  Ahh, pero recuerde…  Atlas no está en su casa, así que cuando le hable, no tiene que voltearse.  :)

 

Heta Akira

19
Aug

Por qué los jugadores tipo “Beast” deberían usar Joysticks…

Posted in Fighting Hardware  by Heta Akira No Comments

**Flash update (Noticia de Último Minuto) **  20/08 11:00am

Luego de publicado este post, se dio a conocer la noticia de que Microsoft acaba de rediseñar el digital pad de su control. Algo que pudiera modificar muchas de las ideas de este post. Para más información, haga click en el siguiente link: 

http://honmaru.activoforo.com/equipos-de-pelea-f5/xbox-360-controller-redesigned-t78.htm

FIN DEL FLASH UPDATE ****************************************************************

Por qué razón la famosa pelea de consolas donde tanto se habla del mejor control carece de significado para Heta Akira?

Simple respuesta, yo uso joystick tipo japonés (de bolita) y como existen joysticks para las dos consolas, no tengo diferencia con usar una u otra.

Ahora, este es el caso de una persona (Heta Akira) y no de las distintas ligas de videofighting de nuestro país. Ya sea que se trate de hacer ligas en aparatos distintos, o de proyección internacional, tenemos un serio problema.

Vamos por un minuto a olvidar las batallas entre los fans de consolas. Vamos a imaginar que los jugadores “Beast”, “Bakemono”, “Verdugos” de las distintas ligas usan como herramienta de pelea un fighting stick japonés (de bolita).

Que ganamos con eso?

Respuesta:  Una ventaja enorme en cualquier evento internacional de video fighting.

Esto se debe a que en muchos torneos de juegos de pelea, se aplican reglas para dar balance al uso de los controles. El ejemplo más común es cuando se asigna una combinación de botones P+G, P+K, G+P+K, a un solo botón del control, la combinación nunca fallará. Con un stick existe la posibilidad de sacar algo distinto a lo deseado en esas combinaciones.

Por eso, varios torneos famosos tienen reglas para la definición de los botones de un pad.
Veamos un par de ejemplos (Evolution y Wold Cyber Games)

Evolution: Usted podrá asignar un solo botón a cada trigger de su pad. Es decir, si estoy usando un DualShock 3 para usar VF5, puedo poner G o P o K, pero ninguna combinación que implique más de un botón.

World Cyber Games:  Prepárense para esta!!  No se permiten el uso de triggers, en los juegos de videofighting. Todos los triggers o botones restantes deberán ser puestos en “NO USE”. En el caso de Virtua Fighter 5, solo podríamos tener activos 3 de los 4 botones de la parte frontal del pad.

Esperen!!  Hay Más!!

Los controles permitidos en Videofighting de World Cyber Games son:  Control oficial de XBOX360  y Fighting Stick Oficial. Lo que significa que ni siquiera el Mitsu-Adapter podría rescatar a un Norman de participar en un torneo de Soul Calibur 4 con esas reglas. 

Este año se está jugando Virtua Fighter 5 en los World Cyber Games, es muy posible que en los del año que viene, tengamos una Soul Calibur IV.  Que será jugada en…  XBOX360 con  controles de XBOX360??

 o  en un salvador Hori Fighting Stick

Todos los días veo que se ponen posts donde se habla que hay que jugar tal juego en PS3 por el asunto de los controles. Es triste ver eso, en el caso de VF5 lo digo por las siguientes diferencias que existen entre las versiones: 

1) Gráfica: Existe una pequeña diferencia a favor del XBOX360, pero ni es significativa ni afecta el performance del juego de ninguna forma.

2) Práctica: Virtua Fighter no es un juego popular, es por eso que el AI de la máquina es muy importante. En el caso de la versión de PS3, es la peor implementación del AI que he visto en la historia de VF. La de XBOX360 se puede usar para practica. No es la VF4EVO, pero es como 50x superior a la de PS3.

3) Online:  Esto NO existe en PS3 y en XBOX360 es el mejor online de videofighting en la actualidad. Considerando la complejidad de VF, esto es mucho decir. Yo soy de los que pensaba que era imposible de poner en VF, que arrugón me dio SEGA y MICROSOFT. Como muchos saben, esto fue lo que decidió la consola que tengo.

4) Versión:  A pesar de que SEGA invierte mucho tiempo y recursos en balancear el juego, aparecen puntos que merecen atención. De cada VF salen de 2 a 4 versiones (VF5a, VF5b, VF5c, VF5d) y de 1 a 2 subreleases  (VF4Evo, VF4 Final Tuned). Las versiones podrían tener cambios de balance y los subreleases tienen cambios en movimientos y personajes.  VF5 para PS3 = VF5b y VF5 para XBOX360 = VF5c.

Dicho todo esto, se debe entender como me siento cuando en un lugar donde hay PS3 y XBOX360, se juega la VF5 atrasada, por el asunto del control. Es lamentable… 

El asunto del control no solo nos afecta en las ligas locales, también nos limita internacionalmente. Pensar de que un Norman no tendría oportunidad en un World Cyber Games o un Alucard en un Evolution me hace sentir mal.

Pero así es la vida…  el PS3 gana, pero por la razón incorrecta.  :(

 

Para terminar este post, voy a mencionar algunas de las opciones que existen hoy en día,  tanto de controles como de joysticks:

 

Dual Shock 3

Es tan famoso que le dimos un apodo  “Defacto Controlaa” (controler dicho por un japonés). :)
Realmente no hay mucho que decir de este señor porque es conocido y preferido por todos los que quieren usar pad. En nuestro país, hasta los jugadores de Street Fighter prefieren este para pelear su juego sobre el infinitamente superior “Sega Saturn J” pad. En fin, este es un modelo de control que ha recibido el mínimo de cambio en los 15 años que debe de tener de vida la serie Dual Shock.

 

XBOX 360 Pad

Si el control anterior era “La Bella”, este bien merece el título de “La Bestia”. Porque nunca en la vida he visto peor control para VideoFighting. Lo poco eficiente que es el pad digital de este control, no es un secreto para nadie y a pesar de que existen trucos fuera de serie (como lijar un lado del digital pad) esto solo lo saca de la categoría de Pésimo y lo pone en la de Malo.

 

Hori EX Turbo

Hori demuestra una vez más porque es considerado el fabricante #1 de periféricos third party para video juegos. En el caso de los controles y muy particular con los Fighting Sticks, Hori es la marca a buscar. Aquí le están dando al jugador de XBOX360 una alternativa para un control bien sólido y con una cruz real. Yo lo he probado con el Beta de Street Fighter II HD Remix y no tengo queja alguna. Alucard dice que los triggers hay que hundirlos mucho para que trabajen. Yo particularmente no he tenido problema en mis pruebas.

 

Mad Catz Pro

Aunque no he tenido el placer, este es otro control con una buena cruz para el XBOX360 y que según tengo entendido, no tiene el problema de los triggers del Hori. El Mitsu y Atlas tienen este control y dicen que en verdad son buenos.

 

Ahora vamos a ver las opciones en Joysticks!!  Atención a los usuarios “Beast”

 

HORI EX2 FIGHTING STICK

Estos son los más conocidos por el público general. Esto se debe a que Hori es seleccionada para sacar una versión oficial de juego de pelea que sale al mercado. En el caso de la nueva VF y SC, Hori nos trae dos versiones del EX2.

Esto es lo que se considera un joystick medio que podría tener la misma vida útil que dos Dual Shocks, no es de piezas intercambiables y cuesta como mucho unos US$60.00

 

 Para nuestros futuros campeones internacionales, yo recomendaría…

 

Hori RAP EX  (XBOX360)

 

Hori Virtua Stick High Grade

Ninguno de estos joysticks de alta calidad llegan a Estados Unidos. Pienso que podría ser por el precio (un poco más de US$100) pero no hay que descartarlos ya que existe un detalle muy importante.

Estos Joysticks son para toda la vida!! 
Tanto los botones como las palancas son reemplazables y no cuestan mucho dinero. 
Ejemplo:  Heta Akira compró 10 botones Sanwa para sus joysticks de alta calidad por la suma de US$12

En fin, sería el último control que usted compraría para su aparato de nueva generación.

Solo me pongo a pensar en el caso de que un ”Alucard” y un “Omega” estén totalmente entrenados en el uso del joystick de bolita. Y de que podríamos replicar el éxito de “Norman a las Nacionales” con otros torneos más famosos.  :)

Para los que se preguntan el motivo de este post, digamos que se trata de poner ideas y ayudar a los videofighters de la República Dominicana a superar el más grande de los paradigmas de esta nueva generación.  Es la respuesta a la pregunta:   Puedo usar otro control que no sea el “Defacto Controlaa” ?

 

Heta Akira

 

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