Video Fighting Online – PSN vs XBL
Luego de mucho probar e investigar, podría decir que tengo una opinión válida sobre videofighting online (consolas) en la República Dominicana. Los resultados no serán una sorpresa para muchos.
Los Competidores
PSN (PlayStation Network) con Tekken 5 DR y Soul Calibur IV
XBL (XBOX Live) con Virtua Fighter 5, Soul Calibur IV, Super Street Fighter II HD Remix
Bueno, ahora que sabemos quienes están compitiendo, vamos a dar cada una de las categorías y hablar de como quedaron estos dos Networks.
Interface y Manejo
Esta categoría se refiere a que tan bien uno se maneja para hacer todas las actividades derivadas de un combate online. No tiene que ver nada con el juego, sino con el network que se está usando.
Posiblemente en esta es la categoría donde el PlayStation 3 queda peor parado. PSN es como el antiguo sistema operativo DOS y XBL luce como si fuera Windows. Lamentablemente, la relación de hacer las cosas más rápidas en DOS que en Windows no se cumple en la comparación PSN vs XBL, lo digo porque en PSN el proceso de invitar y contactar a los amigos es pálido en comparación a XBL. Además cada XBOX, sin importar el modelo, viene acompañado de un audífono con micrófono para comunicación y el mismo se usa con bastante frecuencia. Desde dejar mensajes de voz, hasta las típicas quejas durante una pelea.
Pero no todo está perdido para PSN en esta categoría, poco a poco Sony hace lo posible por acortar la distancia con su red enemiga. Los updates están llegando y con ellos algunas de las características que hacen de XBL el actual campeón.
Estabilidad de la red
Este es otro punto para XBL ya que en lo que tengo probándolo, no tengo una sola queja de mensajes extraños y problemas de comunicación. Del lado Sony, tengo un glosario de números que me han salido reportando errores de comunicación en los distintos juegos. Este tema es muy discutido en la comunidad de HonMaru. Ultimamente yo no he participado en la retórica GRATIS vs PAGO. Pero si me ponen a elegir entre un sistema mediocre gratis y un excelente pagando, digamos que no me gusta perder el tiempo.
Lag o no Lag – Esa es la Pregunta
En Star Wars, Obi Wan le dijo a Luke: “The Force will be with you, always”. Pero hoy en día me parece ver al viejo Owi Wan diciendo la misma frase de la siguiente forma: “The Lag will be with you, ALWAYS!!”.
Y es verdad, muchachos, si un Jedi no puede con el Lag, nosotros tampoco podremos.
Bueno, ya que sabemos que el Lag es imposible de evitar, será posible esconder o disfrazar? La respuesta de esto es un rotundo “SI” pero requiere habilidad y compromiso del desarrollador. La red en que se use terminará de completar la experiencia.
LOS JUEGOS EN CADA NETWORK
Vamos a comentar sobre la experiencia de cada juego en su respectivo network y ustedes mismo podrán fabricar sus propias ideas.
Soul Calibur IV en PSN: Este juego que salio multiplatform tiene la misma interface y sistema de enfrentamiento en PS3 y XBOX360, pero por desgracia, solo son similares en eso. Todas mis pruebas de SCIV en PS3 han dando malos resultados. Y para mala fortuna, la peor ha sido local entre La Vega y Santo Domingo. Lo voy a resumir de la siguiente forma: BigJoe jugando SCIV (con el defacto control) lo entrega diciendo “Eso no se puede jugar”. Todas las historias de terror de Stryker e Ivan son verdaderas. Lo siento muchachos, pero a menos que se puedan acostumbrar a jugar SCIV con retrasos de hasta segundo y medio, no piensen en Online en PSN. Jugando en mi casa con Estados Unidos, los resultados fueron un tanto mejores (por duro de creer que sea) pero no muy distintos. Se imaginan jugar Soul Calibur y pensar que los GI no existen? Bueno, ustedes ya tienen la idea.
Tekken DR en PSN: Heeey, buenas noticias para los jugadores de Tekken!! El update de Tekken en verdad mejoró la cosa. Tekken pasó de ser del peor al mejor expositor del videofighting online en PSN. Sin embargo, el engine de Tekken (combo fighter) demanda menos que en el caso de una Soul Calibur IV o una Virtua Fighter 5. Lo que antes era fallos en combos A-B-C, ahora es exactitud suficiente para levantar y hacer el daño que estamos acostumbrados a hacer en Tekken DR.
Dicho esto, Tekken no solo es el King of Iron Fist Tournament, sino que es el King del PSN Online VideoFighting. Y esto es una gran suerte, porque hasta la fecha (robando una frase de los juegos de Nintendo) Only on PS3+PSN.
Soul Calibur IV en XBL: Voy a citar las palabras de BigJoe (que me ayudó a probar la versión de XBL):
Mientras se puedan evitar las peleas que tengan menos de 4 rayitas, la experiencia será buena. Para los GI y JI hay que adquirir un poco el timing, pero luego de algunas pruebas con “El Mitsu” ya ambos estaban haciendo consistentemente sus respectivos GI. Ese día BigJoe jugó como una hora y media con los Shinobis y el Mitsu y luego tres horas más con gente en Estados Unidos. La experiencia le gustó y cuando viene a mi casa, quiere que prenda el XBOX360.
En resumen: Soul Calibur IV en XBL se puede jugar tomando en cuenta que las peleas deber tener 4 rayitas para que puedan disfrutar.
Super Street Fighter II HD Remix (Beta): Una de las ventajas de este beta es que uno está seguro que los que lo está probando son personas que juegan mucho. Esto solo ayuda a evaluar la calidad del online. Yo diría que la “HD Remix” es la segunda mejor experiencia de videofighting online que conozco. Recientemente, BackBone ha modificado el código network del Beta siguiendo la recomendaciones de Shoryuken y su ya famoso “GGPO”. Este será un gran juego para jugar en XBL.
Virtua Fighter 5 en XBL: El problema con yo hablar del Online de VF5 es que todo el mundo sabe que soy un fan de VF5. Entonces, cuando hablo del online de este juego, parece que estoy hablando mentira. Pero no señores, SEGA me puso un gran tapón en mi boca y logró que el juego de pelea más técnico se pueda jugar online con la menor pérdida posible. Pero no tomen mi palabra, pregunten a Euclides, BigJoe, Magnusum, Norman y cualquier otro que le ha puesto la mano a VF5 en XBL. Sepan una cosa… en Video Fighting Online, “VF is second to none” (VF no es segundo para nadie). Hay que admirar a SEGA, preparó un juego donde lo más importante era la experiencia del juego. En VF5 Online no existen Lobby, ni se pueden ver las peleas mientras ocurren. Es decir, SEGA quitó todo lo que era opcional y que pudiera generar Lag.
Ahora Bien, el éxito de VF es una combinación de la habilidad de SEGA y de la red de Microsoft.
Falta ver si SEGA repite este logro en PSN cuando salga la VF5R en PS3.
Ahora el veredicto… Que se puede jugar y que no:
Soul Calibur IV: Olvide este juego en PSN, si quiere jugar online, use un XBOX360 y pídale al Mitsu que le haga un MitsuControl 2.0 o sino, use un joystick.
Tekken DR: Solo existe en PSN y la buena noticia es que se puede jugar online. Si usted tiene un PS3 y no tiene este juego, hay que arreglarle una cita con un psicólogo.
Super Street Fighter II HD y Virtua Fighter 5: Disponibles solo en XBL y son los dos mejores. Si quiere jugar VF5 y no quiere cojer una guagua para Hato Mayor, solo haga una cita con el Atlas y podrá jugar online como nunca lo ha hecho. Ahh, pero recuerde… Atlas no está en su casa, así que cuando le hable, no tiene que voltearse.
Heta Akira
